Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
A câmera observa o campo de batalha de cima enquanto a tela rola continuamente para a frente. O jogador escolhe um helicóptero ou veículo terrestre e ataca soldados, veículos, instalações e inimigos maiores. O terreno e os obstáculos afetam o movimento, tornando o posicionamento tão importante quanto a mira.
A progressão acontece ao sobreviver a trechos consecutivos, coletar power-ups e derrotar inimigos fortes. Não há evolução de personagem nem história ramificada. Reflexos, memorização das posições inimigas e economia de armas são os elementos centrais.
Planeje sua partida
Observe a parte superior da tela e elimine primeiro os inimigos que atiram diretamente no seu veículo. Evite movimentos laterais desnecessários para reduzir colisões com o terreno.
Guarde as armas poderosas para trechos cheios de inimigos e para os adversários maiores. Aprenda os padrões de ataque e escolha o veículo mais adequado ao terreno.
Antes de começar
Continue se movendo, mas fique atento aos obstáculos do cenário.
Dê prioridade aos inimigos que atiram, antes dos alvos imóveis.
Memorizar as ondas inimigas ajuda a coletar power-ups com segurança.
SWIV 3D é um shoot 'em up militar de 1996 desenvolvido pela The Sales Curve para DOS e publicado pela GT Interactive. O jogo mantém a rolagem vertical rápida do primeiro SWIV, mas apresenta o campo de batalha com cenários poligonais em 3D, em vez de uma tela plana bidimensional. O jogador pilota um helicóptero ou dirige um veículo terrestre, destrói unidades inimigas, desvia de projéteis e coleta melhorias de armas. A campanha privilegia ação arcade e reflexos, sem depender de uma narrativa extensa. A recepção da época foi mista: sua ambição técnica foi reconhecida, enquanto a apresentação 3D rudimentar, a dificuldade irregular e a profundidade limitada foram criticadas.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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