Herói
Um jovem gladiador que escapa do cativeiro e se envolve no conflito em torno da Árvore de Mana.
Documentado para esta versão
Direcional | Mover o personagem |
|---|---|
A | Usar a arma equipada ou confirmar |
B | Usar a magia ou o item selecionado |
Start | Abrir o menu principal |
As funções podem variar conforme o contexto do menu ou a versão.
Como funciona
A visão de cima acompanha combates em tempo real por cidades, florestas, cavernas e ruínas. Eventos da história, obstáculos e chefes liberam novas áreas gradualmente.
Planeje sua partida
Salve antes de masmorras e chefes e carregue diferentes tipos de armas. Alguns inimigos e obstáculos favorecem determinado alcance ou propriedade de ataque.
Prepare cura e magia no menu circular antes das batalhas. Observe os padrões dos chefes e ataque durante suas aberturas. As duas campanhas têm cenas próprias, portanto completar ambas oferece uma visão mais completa da história.
Conheça o elenco
Um jovem gladiador que escapa do cativeiro e se envolve no conflito em torno da Árvore de Mana.
Uma guardiã ligada à Árvore de Mana, com uma campanha própria.
Um poderoso antagonista ligado aos planos do Senhor das Trevas e da Árvore de Mana.
O governante que impulsiona o conflito central.
Um aliado experiente que orienta os protagonistas.
Um estudioso que fornece informações importantes.
Antes de começar
Leve itens de cura para masmorras longas.
Troque de arma quando os ataques normais forem pouco eficazes.
Confira as lojas depois de acontecimentos importantes.
Sword of Mana é um RPG de ação desenvolvido pela Brownie Brown e publicado pela Square para o Game Boy Advance. Trata-se de um remake bastante ampliado de Final Fantasy Adventure, conhecido no Japão como Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden. O jogador escolhe um herói ou uma heroína e acompanha duas histórias relacionadas ao Árbol de Mana, à Deusa de Mana e ao Senhor das Trevas. Combates em tempo real, exploração, magia e gerenciamento de equipamentos formam a base da aventura. O jogo foi geralmente bem recebido por seus visuais coloridos, pela narrativa expandida e por preservar elementos tradicionais de Mana. Ainda assim, a dificuldade irregular e os retornos frequentes a áreas já visitadas dividiram opiniões. As duas campanhas tornam a experiência portátil compacta, mas rica em conteúdo.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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