Kyle Reese
Combatente da resistência vindo do futuro, que enfrenta a Skynet e seus Terminators.
Como funciona
O jogo é visto em primeira pessoa. As missões passam por bases da resistência, ruas destruídas, áreas industriais e instalações da Skynet. Os objetivos incluem resgatar aliados, destruir alvos, recuperar equipamento ou chegar a um ponto de extração.
O jogador explora ambientes 3D, usa armas de fogo e explosivos, administra munição e saúde e enfrenta vários tipos de máquinas. Algumas missões incluem veículos. A campanha avança por meio de objetivos concluídos e equipamentos recuperados.
Planeje sua partida
Economize munição para as máquinas fortemente blindadas e procure suprimentos em cada área antes de avançar. Use cobertura, mantenha-se em movimento e evite trocar tiros em locais abertos.
Confira os objetivos e explore salas laterais em busca de armas, armadura e suprimentos. Salve antes dos trechos com veículos e dos objetivos principais, pois os confrontos seguintes podem ficar difíceis rapidamente.
Conheça o elenco
Combatente da resistência vindo do futuro, que enfrenta a Skynet e seus Terminators.
Líder da resistência cuja guerra contra a Skynet é central ao universo Terminator.
Soldado mecânico da Skynet e inimigo recorrente em diversas configurações de combate.
Antes de começar
Procure munição e saúde antes de sair de uma área.
Use cobertura para reduzir o dano causado pelas máquinas.
Salve antes de objetivos importantes e trechos com veículos.
The Terminator: Future Shock é um jogo de tiro de ficção científica em primeira pessoa, desenvolvido e publicado pela Bethesda Softworks para DOS em 1995. O jogador explora uma Los Angeles futurista e devastada durante a guerra da humanidade contra a Skynet e seus exércitos mecânicos. A experiência combina combates a pé, exploração, objetivos de missão, trechos com veículos e ambientes 3D relativamente abertos para um jogo licenciado de sua época. Sua atmosfera, escala e ambição técnica foram reconhecidas, embora os controles exigentes e os altos requisitos de hardware pudessem dificultar o acesso. Future Shock também é importante como precursor da abordagem posterior da Bethesda aos grandes mundos em primeira pessoa.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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