Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Documentado para esta versão
Arrow Up | Avançar |
|---|---|
Arrow Down | Recuar |
Arrow Left | Virar para a esquerda |
Arrow Right | Virar para a direita |
Alt | Mover-se lateralmente |
Ctrl | Lançar o feitiço selecionado |
Space | Abrir portas e interagir com alguns objetos |
Esc | Pausar ou abrir o menu do jogo |
Como funciona
O jogador percorre níveis de masmorra interligados em primeira pessoa, procura chaves e tesouros e derrota criaturas com projéteis mágicos. Corredores, salas, áreas secretas, portas e perigos formam uma estrutura labiríntica, em vez de uma sequência totalmente linear de fases.
O progresso depende de encontrar o caminho em cada nível, conservar a saúde e os feitiços e alcançar a saída. O jogo é principalmente para um jogador e não oferece classes modernas de personagem nem um sistema separado de gerenciamento de inventário. Movimento, mira, uso de feitiços e exploração cuidadosa são as atividades centrais.
Planeje sua partida
Explore de forma metódica, sem correr por todos os corredores. Verifique salas laterais e becos sem saída em busca de itens, chaves e posições seguras para atacar. Evite gastar feitiços contra inimigos distantes ou pouco perigosos quando for possível recuar.
Use cantos e portas para controlar os confrontos, mantenha-se em movimento contra vários inimigos e preserve sua saúde antes de entrar em salas desconhecidas. Se um caminho parecer bloqueado, procure nas paredes e salas próximas a chave necessária ou uma passagem alternativa.
Antes de começar
Economize feitiços e evite sofrer dano desnecessário durante a exploração.
Use corredores e portas para limitar a quantidade de inimigos que podem atacar ao mesmo tempo.
Procure chaves, tesouros e caminhos alternativos em salas laterais e becos sem saída.
The Catacomb Abyss é um jogo de tiro fantástico em primeira pessoa desenvolvido pela id Software e publicado pela Softdisk para DOS em 1992. O jogador explora labirintos subterrâneos cheios de monstros, armadilhas, passagens trancadas e perigos mágicos. O combate gira em torno do lançamento de feitiços em uma perspectiva de primeira pessoa, tornando o posicionamento e o gerenciamento de recursos tão importantes quanto os ataques diretos. O jogo aproveita a base tecnológica de Catacomb 3-D e amplia seus calabouços e confrontos. A estrutura episódica, a movimentação rápida e a apresentação 3D com texturas antecipam elementos que a id Software aperfeiçoaria mais tarde. A recepção foi geralmente positiva entre o público de jogos de ação para PC e shareware, embora seus objetivos simples e sua tecnologia revelem claramente suas origens no início dos anos 1990.
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