Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
O jogo usa uma perspectiva de aventura textual. O programa descreve o local atual, os objetos visíveis e os acontecimentos importantes, enquanto o jogador digita comandos para examinar o ambiente, deslocar-se, manipular objetos e interagir com personagens.
O progresso depende da exploração e da solução de enigmas, não de fases de ação separadas. É preciso ler as descrições com atenção, encontrar e usar os objetos certos, testar comandos diferentes e descobrir a sequência correta de ações.
Planeje sua partida
Leia atentamente cada descrição de local e examine-o novamente quando a situação mudar. Comece com comandos curtos e diretos antes de tentar formulações mais complexas.
Anote saídas, objetos e pistas não resolvidas. Salve antes de entrar em áreas desconhecidas ou realizar ações arriscadas e faça experimentos de maneira sistemática.
Antes de começar
Use comandos curtos e diretos.
Anote saídas, objetos e pistas.
Salve frequentemente antes de tentativas arriscadas.
The Crimson Crown é uma aventura de ficção interativa de fantasia desenvolvida pela Telarium e publicada pela Spinnaker Software para DOS. O jogador explora um mundo fictício perigoso, interpreta descrições escritas e resolve problemas digitando comandos. O jogo pertence à tradição das aventuras literárias, nas quais observação, experimentação e raciocínio são mais importantes que ação. É lembrado como um título de nicho do catálogo da Telarium, notável por combinar o design de aventuras comerciais de computador com uma apresentação centrada na narrativa. Como muitas aventuras com analisador de texto de sua época, é mais indicado para quem aprecia exploração cuidadosa e enigmas com pouca orientação visual.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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