Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
O jogo usa uma perspectiva lateral. O objetivo é levar humanos suficientes até a saída, mantendo-os vivos e resolvendo os obstáculos do cenário.
As fases são compostas por telas ou salas com plataformas, escadas, perigos, inimigos e objetos utilizáveis. O jogador direciona cada humano e coordena seus movimentos para criar uma passagem. Os quebra-cabeças mais avançados exigem maior precisão de tempo e compreensão das interações entre as habilidades do grupo.
Planeje sua partida
Observe a fase inteira antes de agir, principalmente os pontos onde um humano pode cair ou ficar preso. Mantenha o grupo unido quando possível, mas separe indivíduos quando alguém precisar usar uma ferramenta ou preparar um caminho.
Aprenda os movimentos dos inimigos, o ritmo das armadilhas e a ordem de uso dos objetos. Se ficar sem saída, reorganize a sequência desde o começo em vez de repetir a mesma ação arriscada.
Antes de começar
Planeje o caminho de trás para frente, começando pela saída.
Não mova todos os humanos ao mesmo tempo.
Veja as armadilhas como obstáculos e também como problemas de tempo.
The Humans é um jogo de ação e quebra-cabeças desenvolvido pela Imagitec Design e publicado pela GameTek para DOS em 1992. Cada fase desafia o jogador a conduzir um grupo de humanos pré-históricos por perigos, armadilhas, vãos e criaturas hostis até a saída. A ideia central é usar as habilidades, ferramentas e posições dos humanos na ordem correta, em vez de depender de combate direto. A visão lateral e o design progressivamente mais difícil favorecem um estilo metódico baseado em tentativa e observação. O jogo costuma ser reconhecido por seus quebra-cabeças criativos, próximos da proposta de Lemmings, embora seus controles e algumas fases rigorosas possam ser menos acessíveis que os de contemporâneos mais simples.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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