Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Documentado para esta versão
Left Mouse Button | Selecionar, posicionar, mover ou ativar um objeto O mouse é usado na construção e na interface. |
|---|---|
Right Mouse Button | Cancelar ou remover um objeto selecionado A função pode variar conforme o contexto. |
Como funciona
O jogo usa uma tela de construção com visão lateral. O jogador coloca os objetos disponíveis dentro de uma área definida e inicia a simulação para verificar se o objetivo foi alcançado.
Os desafios podem envolver lançar uma bola, acionar um interruptor, mover um animal ou recolher um objeto. Os elementos seguem regras físicas simples, por isso é necessário testar a construção, encontrar o primeiro ponto de falha e fazer ajustes. Os puzzles prontos oferecem uma progressão estruturada, enquanto as ferramentas de construção permitem experimentar livremente.
Planeje sua partida
Leia o objetivo antes de posicionar as peças e planeje a reação de trás para frente, começando pelo resultado final. Remova componentes desnecessários para tornar o mecanismo mais previsível.
Execute a simulação desde cedo. Rampas, cordas, ventiladores e trampolins dependem tanto da posição quanto do momento de cada ação.
Antes de começar
Observe a configuração antes de iniciar a simulação.
Use suportes e barreiras simples para controlar os movimentos.
Depois de uma falha, confira também a ordem e o tempo das ações.
The Incredible Machine 2 é um jogo de puzzles e construção desenvolvido pela Dynamix e publicado pela Sierra On-Line para DOS. Cada desafio pede que o jogador organize objetos comuns, máquinas, animais e obstáculos para cumprir um objetivo por meio de uma reação em cadeia. O jogo combina experimentação física com planejamento cuidadoso, enquanto a apresentação humorística transforma as falhas em parte do aprendizado. Há uma grande coleção de puzzles criados pelos desenvolvedores, além de ferramentas para construir e testar mecanismos personalizados. Em relação ao antecessor, a sequência amplia a variedade de objetos e apresenta situações mais complexas. Foi elogiado pela criatividade, acessibilidade e liberdade das soluções, tornando-se um dos jogos de puzzle para computador mais conhecidos da década de 1990.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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