Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
As áreas são apresentadas em visão superior e têm estrutura labiríntica. O objetivo é explorar Maramon, encontrar chaves e itens úteis e derrotar as criaturas que bloqueiam o caminho.
Os combates acontecem em tempo real. O jogador se move, evita ataques e usa as armas ou habilidades disponíveis. O progresso depende de aprender a disposição das áreas e administrar bem os recursos coletados.
Planeje sua partida
Anote o mapa das áreas novas, pois muitas vezes será necessário voltar a salas já visitadas. Examine cada ambiente com atenção para não perder chaves ou itens úteis.
Evite trocar golpes sem necessidade. Mantenha distância, observe os padrões dos inimigos e guarde os recursos de cura para as partes mais difíceis.
The Keys to Maramon é uma aventura com elementos de RPG de ação publicada pela Brøderbund Software para DOS em 1994. O jogador explora a cidade de Maramon, onde criaturas perigosas surgiram em edifícios e passagens subterrâneas. O jogo combina exploração de labirintos, combates em tempo real, busca por chaves e uma progressão simples do personagem, em vez de usar um RPG tradicional baseado em menus. Para avançar, é preciso estudar as áreas, recolher itens úteis e derrotar monstros. Essa mistura incomum de ação e exploração de masmorras dá ao jogo uma identidade própria. A recepção foi mista: alguns jogadores apreciaram o cenário e a exploração, enquanto outros consideraram o combate e a navegação difíceis.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
Discussão da comunidade
O que os jogadores estão dizendo? 0