Kyo Kusanagi
Protagonista central de KOF e herdeiro da chama Kusanagi, usa técnicas de curta distância baseadas em fogo.
Documentado para esta versão
Alavanca | Mover, agachar, pular e defender |
|---|---|
A | Soco fraco |
B | Chute fraco |
C | Soco forte |
D | Chute forte |
CD | Ataque Blowback Consome Power Gauge em algumas situações. |
ABC | Ativar o modo MAX Requer uma reserva disponível de Power Gauge. |
O gabinete de arcade usa uma alavanca e quatro botões de ataque chamados A, B, C e D.
Técnicas especiais exigem direções específicas de cada personagem.
A disposição dos botões pode variar conforme o gabinete.
Como funciona
As lutas acontecem em uma arena bidimensional com visão lateral. Cada equipe tem três lutadores, e vence quem derrotar todos os integrantes adversários. O vencedor mantém a vida restante antes de enfrentar o próximo membro da equipe rival.
O jogador usa quatro botões de ataque, movimento, saltos, defesa, agarrões, golpes de comando e técnicas especiais. O Power Gauge aumenta ao atacar e receber dano. As reservas permitem usar Super Special Moves, enquanto a MAX Activation altera o uso da barra e permite ataques fortalecidos e técnicas de cancelamento. A versão arcade oferece batalhas em equipe e uma progressão individual contra oponentes sucessivos até o confronto final.
Planeje sua partida
Acumule a barra e preserve um lutador forte para os rounds finais. A ordem da equipe é importante: um personagem confiável no jogo neutro costuma funcionar bem primeiro, enquanto um personagem que consome muita barra pode ser colocado mais tarde.
Ative o modo MAX com um objetivo definido. Treine os command normals, ataques antiaéreos, especiais seguros e rotas de Super Cancel de cada personagem. Defender e punir golpes inseguros costuma ser mais confiável do que atacar sem parar contra jogadores experientes.
Conheça o elenco
Protagonista central de KOF e herdeiro da chama Kusanagi, usa técnicas de curta distância baseadas em fogo.
Rival de Kyo e herdeiro da chama Yagami, conhecido por sua pressão agressiva de curta distância.
Protagonista importante da saga NESTS, capaz de imitar e manipular fogo usando suas luvas.
Parceiro de K' com aprimoramentos cibernéticos, especializado em golpes pesados, armadura e armas mecânicas.
Antes de começar
Aprenda o alcance e o timing do antiaéreo de cada personagem.
Use a ordem dos três lutadores para administrar vida e Power Gauge.
MAX Activation e Super Cancel são fundamentais no jogo avançado.
Contexto editorial
Um jogo de luta em equipes rápido e técnico, com elenco amplo e gerenciamento profundo da barra.
A execução exigente e o foco competitivo podem ser difíceis para iniciantes.
The King of Fighters 2002 é um jogo de luta 2D em equipes desenvolvido e publicado pela SNK Playmore para sistemas de arcade. Ele retorna ao formato de três contra três e remove o sistema de strikers do jogo anterior, concentrando-se no combate direto e no gerenciamento de recursos. O jogador monta uma equipe com personagens de um grande elenco da SNK e enfrenta equipes adversárias em sequência. O jogo é conhecido pelo ritmo rápido, pela importância dos fundamentos precisos e pela flexibilidade do Power Gauge e da ativação MAX. Seu equilíbrio e profundidade competitiva renderam uma forte reputação entre os jogadores de luta arcade, tornando-o um dos capítulos mais jogados da série. O foco é a competição, mais do que uma narrativa extensa.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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