Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Documentado para esta versão
Arrow Up | Acelerar |
|---|---|
Arrow Down | Frear ou dar ré |
Arrow Left | Virar à esquerda |
Arrow Right | Virar à direita |
Como funciona
As corridas podem ser vistas de dentro do cockpit ou por perspectivas externas. O objetivo é chegar à frente dos adversários, concluir percursos ponto a ponto dentro do tempo ou terminar eventos nos quais pode ocorrer uma perseguição policial.
O jogador esterça, acelera e freia; com o câmbio manual, também precisa trocar as marchas. Cada pista tem curvas, largura e condições de trânsito próprias. A escolha do carro e da transmissão altera o controle e a dificuldade.
Planeje sua partida
Aprenda o traçado antes de buscar a velocidade máxima. Freie antes das curvas e acelere gradualmente na saída, evitando o trânsito sempre que possível.
Escolha um carro adequado ao percurso. O câmbio automático é mais fácil para começar, enquanto o manual oferece mais controle a jogadores experientes.
Antes de começar
Freie cedo antes das curvas.
Compare a visão do cockpit com as externas.
Memorize o trânsito dos percursos ponto a ponto.
The Need for Speed é um jogo de corrida de 1994 desenvolvido pela EA Canada com a participação da Distinctive Software e publicado pela Electronic Arts para DOS. A obra adota uma abordagem próxima da simulação, com carros esportivos reconhecíveis, alta velocidade e ambientes rodoviários detalhados. Os jogadores disputam circuitos e percursos ponto a ponto, enquanto o trânsito e a polícia aumentam a pressão em alguns eventos. O jogo se destacou pelas visões do cockpit, pelos replays e pela colaboração com a revista automotiva Road & Track. As críticas da época geralmente elogiaram os gráficos, o som, o detalhamento dos veículos e a sensação de velocidade, embora o controle exigente dividisse opiniões. O título estabeleceu as bases da série Need for Speed.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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