The Sentinel
Guardião imóvel no ponto mais alto da paisagem. Ele observa o terreno e drena a energia de oponentes expostos.
Como funciona
Cada fase é apresentada em primeira pessoa dentro de uma paisagem tridimensional com colinas, árvores, rochas e torres. O objetivo é ganhar altura, localizar o Sentinel e absorvê-lo sem deixar que os guardiões esgotem a energia do jogador.
O jogador pode criar pedras, árvores e synthoids, além de transferir a consciência para um synthoid para alcançar áreas inacessíveis. Sentinelas absorvidos fornecem energia e permitem avançar para fases posteriores. As muitas paisagens formam uma progressão de puzzles de movimentação e administração de recursos cada vez mais difíceis.
Planeje sua partida
Observe o terreno antes de gastar energia. Planeje um caminho que ganhe altura com eficiência e use árvores ou rochas como plataformas seguras.
Evite olhar diretamente para os guardiões sempre que possível. Crie synthoids em posições úteis e transfira a consciência apenas quando necessário. Absorva os sentries para recuperar energia antes de enfrentar o Sentinel.
Conheça o elenco
Guardião imóvel no ponto mais alto da paisagem. Ele observa o terreno e drena a energia de oponentes expostos.
Pequenos guardiões que vigiam a paisagem e podem absorver a energia do jogador.
Corpos artificiais criados para movimentação, construção e transferência de consciência.
Antes de começar
Examine a paisagem antes de criar objetos.
Use synthoids para atravessar vãos e desníveis.
Guarde energia suficiente para absorver o guardião final.
The Sentinel é um jogo de puzzle e estratégia em primeira pessoa criado e programado por Geoff Crammond e publicado pela Firebird Software. O jogador explora paisagens surreais para alcançar e absorver o Sentinel, uma entidade poderosa localizada no ponto mais alto de cada mundo. O progresso depende de observação e planejamento, não de combate. É preciso criar objetos, transferir a consciência para corpos artificiais e administrar uma energia limitada enquanto se evitam os guardiões. Sua escala incomum, atmosfera e estrutura de puzzles não convencional receberam atenção positiva da crítica, tornando-o um dos jogos de computador doméstico mais originais de sua época. A versão DOS leva esse desafio baseado em paisagens aos computadores compatíveis com IBM.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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