Malcolm Landgraab
Um antagonista rico cujos planos causam muitos dos problemas do jogo.
Documentado para esta versão
Direcional | Mover o Sim |
|---|---|
A | Interagir, conversar ou confirmar |
B | Cancelar ou voltar |
Start | Pausar ou abrir a tela de pausa |
Como funciona
O jogador controla um Sim criado em uma perspectiva superior e explora os bairros de SimValley. Conversas e interações iniciam objetivos, enquanto empregos e atividades sociais fornecem dinheiro, habilidades e progresso nos relacionamentos.
A história avança por meio de missões. Completar tarefas libera locais, contatos, roupas, móveis e novas oportunidades. Também é necessário equilibrar fome, energia, higiene, diversão e sociabilidade para cumprir as exigências do trabalho e das missões.
Planeje sua partida
Recupere as necessidades principais antes de iniciar uma missão ou turno de trabalho; fome e cansaço limitam rapidamente as ações.
Conheça o elenco
Um antagonista rico cujos planos causam muitos dos problemas do jogo.
Uma das filhas de Malcolm, ligada à família Landgraab e à história local.
Um membro da família Landgraab que aparece na história e em atividades locais.
Antes de começar
Priorize comida, sono e higiene antes de objetivos longos.
Use empregos e atividades sociais para melhorar dinheiro e relacionamentos ao mesmo tempo.
Depois de eventos importantes da história, revisite áreas antigas para procurar novas interações.
The Sims: Bustin' Out para Game Boy Advance é um jogo de simulação de vida com elementos de RPG desenvolvido pela Griptonite Games e publicado pela Electronic Arts. Ele transforma a fórmula de The Sims em uma aventura mais estruturada e baseada em missões, em vez de oferecer apenas uma experiência livre de administração doméstica. O jogador cria um Sim, gerencia suas necessidades, consegue empregos, melhora relacionamentos e ajuda os moradores de SimValley enquanto enfrenta os planos de Malcolm Landgraab. A exploração usa uma perspectiva superior e combina conversas, tarefas e atividades para desenvolver habilidades. Seu formato portátil e foco narrativo foram vistos como uma alternativa diferente das versões de console, embora a interface simplificada e o mundo menor revelem as limitações do Game Boy Advance.
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