Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Documentado para esta versão
Left Mouse Button | Selecionar objetos, salas, funcionários e comandos da interface. |
|---|---|
Right Mouse Button | Cancelar a colocação ou seleção quando suportado. |
A versão DOS é controlada principalmente pelo rato.
Atalhos de teclado incertos entre edições foram omitidos.
Como funciona
A perspectiva isométrica é controlada principalmente pelo rato. Cada cenário apresenta um terreno e objetivos, como atingir uma meta financeira, curar determinado número de pacientes ou manter uma reputação exigida.
O jogador constrói salas de diagnóstico e tratamento, contrata médicos, enfermeiros, funcionários de manutenção e rececionistas, e administra o percurso dos pacientes. A pesquisa desbloqueia tratamentos e equipamentos melhores. Emergências, epidemias, clima e necessidades do pessoal aumentam a pressão. Cenários concluídos desbloqueiam hospitais maiores e mais difíceis.
Planeje sua partida
Comece pelas salas essenciais e só expanda quando as receitas estiverem estáveis. Coloque as instalações de diagnóstico perto da receção e as salas de tratamento junto das rotas mais movimentadas.
Contrate enfermeiros e funcionários de manutenção suficientes para controlar filas e avarias. Vigie o cansaço e o moral da equipa, reservando dinheiro para pesquisa, reparações e emergências. A expansão gradual é mais segura do que construir tudo imediatamente.
Antes de começar
Coloque bancos e aquecedores nos corredores mais usados para reduzir as deslocações de pacientes e funcionários.
Priorize a pesquisa de tratamentos rentáveis ou frequentes antes de construir instalações desnecessárias.
Filas longas podem indicar má disposição ou falta de pessoal, e não apenas falta de salas.
Theme Hospital é uma simulação satírica de gestão hospitalar desenvolvida pela Bullfrog Productions e publicada pela Electronic Arts para DOS em 1997. O jogador projeta e administra uma série de hospitais, trata doenças deliberadamente absurdas e equilibra funcionários, instalações, finanças e satisfação dos pacientes. A experiência concentra-se na construção de salas, contratação de pessoal e organização do fluxo de pacientes, em vez do controle direto dos doentes. O humor constante acompanha um sistema exigente de filas, cansaço, pesquisa e receitas. O jogo foi bem recebido pela comédia marcante, pela interface acessível e pela profundidade da gestão, tornando-se uma das simulações mais conhecidas da Bullfrog.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
Discussão da comunidade
O que os jogadores estão dizendo? 0