Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
A partida usa uma visão superior inclinada. O objetivo é criar um parque bem-sucedido construindo caminhos, posicionando brinquedos, lojas e instalações e mantendo os visitantes satisfeitos.
O jogador ajusta preços, compra suprimentos, contrata e distribui funcionários, pesquisa novas atrações e acompanha as finanças. As necessidades dos visitantes, quebras, lixo, filas e desempenho da equipe afetam a reputação do parque. O progresso vem da expansão do terreno, do desbloqueio de atrações e do cumprimento de metas financeiras.
Planeje sua partida
Comece com um layout compacto para reduzir as caminhadas dos visitantes. Coloque comida, bebidas, banheiros e bancos perto das atrações movimentadas e mantenha os caminhos limpos.
Confira as finanças antes de comprar brinquedos caros. Faça pesquisas gradualmente e contrate mecânicos e funcionários de entretenimento suficientes. Ajuste os preços quando as filas ou reclamações mudarem.
Antes de começar
Mantenha os serviços essenciais perto dos grupos de atrações.
Contrate mecânicos suficientes para consertar quebras rapidamente.
Verifique a pesquisa e os relatórios financeiros antes de expandir.
Theme Park é uma simulação de construção e gerenciamento desenvolvida pela Bullfrog Productions e publicada pela Electronic Arts. O jogador constrói um parque de diversões, posiciona brinquedos e serviços, contrata funcionários e tenta atrair visitantes mantendo o negócio lucrativo. O planejamento criativo combina-se com decisões econômicas sobre preços, pesquisa, estoque, manutenção e empregados. A versão para DOS ajudou a consolidar o estilo de simulação acessível, mas profundo, da Bullfrog. Foi geralmente bem recebida pelo humor, pela variedade e pela liberdade de criação, embora a interface e o gerenciamento constante pudessem ser exigentes.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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