Documentado para esta versão
Quais controles esta versão usa?
Ações
Joystick | Mover o personagem ou a aeronave. |
|---|---|
Button 1 | Executar o ataque principal ou confirmar uma seleção arcade. A função depende do jogo escolhido. |
Button 2 | Executar a ação secundária ou pular quando disponível. A função depende do jogo escolhido. |
Notas de controle
A disposição dos botões pode variar conforme o gabinete e a região.
Os três jogos usam atribuições de ações diferentes.
Como funciona
Como é jogar Three Wonders?
Escolha um dos três jogos disponíveis.
- Midnight Wanderers é uma plataforma de rolagem lateral com corrida, saltos, ataques, itens e chefes.
- Chariot é um tiro horizontal centrado em disparar, desviar e coletar power-ups.
- Don't Pull usa telas fixas, nas quais o jogador move blocos para derrotar ou prender inimigos.
Cada jogo tem fases, vidas, pontuação e progressão próprias. Como uma experiência de arcade, o avanço normalmente depende de créditos e não há salvamento permanente.
Planeje sua partida
Qual é a melhor forma de jogar Three Wonders?
Aprenda os três jogos separadamente, pois as prioridades de cada um são diferentes.
Em Midnight Wanderers, prefira saltos seguros e preserve energia antes dos chefes. Em Chariot, observe os padrões dos inimigos, mantenha-se em movimento e não se arrisque por um power-up. Em Don't Pull, examine a tela inteira antes de empurrar um bloco; um movimento errado pode bloquear a solução.
Antes de começar
O que você deve saber antes de jogar?
- 1
Experimente os três jogos antes de escolher um para dominar.
- 2
Memorize os padrões inimigos e os caminhos seguros das primeiras fases.
- 3
Em Don't Pull, planeje vários movimentos dos blocos com antecedência.





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