Sam Fisher
O protagonista, um experiente agente secreto da Third Echelon.
Documentado para esta versão
EsquerdaDireita | Mover-se para a esquerda ou para a direita |
|---|---|
CimaBaixo | Mover-se para cima ou para baixo quando permitido pela fase |
A | Pular |
B | Executar a ação contextual |
Como funciona
As missões são vistas de lado. Sam precisa invadir instalações, cumprir objetivos, obter informações e escapar sem acionar o alarme.
As fases misturam plataformas, exploração e encontros furtivos. Use a escuridão e a cobertura para interromper a linha de visão dos inimigos, recorrendo ao equipamento quando necessário. A progressão ocorre por meio de missões narrativas sucessivas, sem um sistema de níveis para o personagem.
Planeje sua partida
Observe as rotas de patrulha antes de atravessar áreas expostas e use a escuridão ou a cobertura. Como munição e vida são limitadas, evite tiroteios desnecessários.
Depois de interagir com um objetivo, volte para a cobertura em vez de permanecer exposto. Procure caminhos laterais para encontrar equipamento e informações.
Conheça o elenco
O protagonista, um experiente agente secreto da Third Echelon.
O coordenador das missões e superior de Sam Fisher.
Antes de começar
Observe as patrulhas antes de avançar.
Prefira esconder-se e mudar de posição ao combate direto.
Explore áreas secundárias em busca de equipamento.
Contexto editorial
Uma adaptação portátil ambiciosa que preserva parte da atmosfera furtiva de Splinter Cell, mas é menos refinada que as versões de console devido aos controles 2D e às limitações técnicas.
Tom Clancy's Splinter Cell para Game Boy Advance é um jogo de ação furtiva com rolagem lateral, desenvolvido pela Ubisoft Shanghai e publicado pela Ubisoft. Ele adapta as missões secretas de Sam Fisher para um formato 2D compacto, com foco em não ser detectado, explorar instalações vigiadas e usar o equipamento limitado com cuidado. A campanha apresenta missões inspiradas na versão para consoles, enquanto os tiroteios são uma alternativa mais arriscada à infiltração. A atmosfera e os efeitos de iluminação chamavam atenção em um portátil. Ainda assim, a recepção foi mista, principalmente por causa dos controles, do comportamento dos inimigos e das limitações técnicas.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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