Lara Croft
Arqueóloga e aventureira, protagonista da série, que investiga a profecia e procura os artefatos ligados a ela.
Documentado para esta versão
Direcional | Mover Lara |
|---|---|
A | Pular ou interagir |
B | Disparar a arma equipada |
Start | Pausar o jogo |
Como funciona
Lara explora ruínas, florestas, templos e outros locais perigosos. Em cada área, é preciso encontrar artefatos, ativar mecanismos, resolver quebra-cabeças ambientais, derrotar inimigos e alcançar a saída.
O jogador se movimenta, pula, supera obstáculos, coleta itens e usa armas de fogo contra criaturas e adversários humanos. A aventura é para um jogador e avança de modo linear, com novas localidades e confrontos substituindo as fases amplas e abertas dos jogos de console.
Planeje sua partida
Explore cada área cuidadosamente antes de sair. Interruptores, chaves, munição e itens de recuperação importantes costumam ficar fora do caminho mais direto.
Mantenha distância durante os combates e não fique parado diante dos inimigos. Economize munição para adversários mais resistentes e aprenda o tempo dos saltos antes de tentar atravessar grandes vãos.
Quando um caminho parecer bloqueado, procure um interruptor, um objeto que possa ser movido ou uma rota alternativa, em vez de atacar o obstáculo repetidamente.
Conheça o elenco
Arqueóloga e aventureira, protagonista da série, que investiga a profecia e procura os artefatos ligados a ela.
Antes de começar
Explore caminhos secundários para encontrar suprimentos e itens necessários para avançar.
Continue se movimentando ao redor dos inimigos e não desperdice munição.
Guarde vida para combates inevitáveis e trechos difíceis de plataforma.
Tomb Raider: The Prophecy é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Ubisoft Milan e publicado pela Ubisoft para o Game Boy Advance. Lara Croft investiga uma profecia antiga e procura artefatos poderosos enquanto enfrenta inimigos sobrenaturais e facções rivais. O jogo usa uma perspectiva isométrica, em vez da visão totalmente tridimensional dos capítulos principais para consoles. Exploração, combate, quebra-cabeças ambientais e trechos de plataforma são combinados em várias áreas distintas. Os elementos visuais pré-renderizados e o clima sombrio eram ambiciosos para um título portátil. A recepção na época foi mista: a apresentação recebeu elogios, mas os controles e a repetição dos combates foram criticados.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
Discussão da comunidade
O que os jogadores estão dizendo? 0