Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
Torpedo Alley é um jogo de combate naval tático apresentado por meio de uma tela estratégica. O objetivo é localizar os navios inimigos, manobrar até uma posição eficaz de ataque e destruir o adversário antes que suas próprias unidades sejam eliminadas.
O jogador administra movimento, detecção e ataques de torpedo, enquanto as posições inimigas permanecem apenas parcialmente conhecidas. As batalhas são formadas por confrontos individuais, sem progressão baseada em personagens. O sucesso depende de interpretar os contatos, preservar oportunidades de ataque e escolher entre se aproximar ou manter uma distância segura.
Planeje sua partida
Trate todo contato incerto como uma possível ameaça. Use as informações de detecção e o movimento para reduzir a área provável do inimigo antes de lançar um torpedo.
Não desperdice disparos em ângulos ruins ou a uma distância excessiva. Depois de atacar, continue manobrando sempre que possível para não deixar sua rota previsível.
Torpedo Alley é um jogo de estratégia e simulação naval para DOS desenvolvido pela MPS Labs e publicado pela MicroProse em 1989. O foco está em confrontos entre navios, nos quais posicionamento, detecção e escolha do momento de lançar torpedos são mais importantes do que reflexos rápidos. Em vez de uma grande campanha com muitos personagens ou uma história elaborada, o jogo oferece um desafio tático concentrado. O jogador comanda unidades navais e precisa agir com informações incompletas sobre o campo de batalha. Seu estilo corresponde aos jogos de estratégia para computadores domésticos do fim dos anos 1980: apresentação funcional, ações ponderadas e atenção à resposta do adversário. A recepção histórica é menos documentada do que a dos simuladores de submarino mais conhecidos da MicroProse, portanto não há um consenso crítico contemporâneo detalhado que possa ser confirmado. Hoje, o jogo interessa principalmente como um exemplo focado de combate naval tático da era DOS.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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