Documentado para esta versão
Quais controles esta versão usa?
Ações
Run Button 1Run Button 2 | Alternar os dois botões para correr e acelerar. A alternância rápida é usada na maioria das provas. |
|---|---|
Action Button | Saltar, superar barreiras ou executar a ação específica da prova. O timing varia conforme a prova. |
Notas de controle
O gabinete usa dois botões de corrida e um botão de ação.
Os rótulos podem variar conforme o gabinete.
Como funciona
Como é jogar Track & Field?
Os jogadores percorrem uma sequência fixa de provas de atletismo. É preciso alternar os dois botões de corrida para ganhar velocidade e pressionar o botão de ação no momento certo para saltar, lançar ou superar uma barreira.
Cada prova tem exigências próprias de timing e classificação. Um resultado válido permite avançar, enquanto um desempenho ruim pode encerrar a partida. Há jogo individual e competição por turnos para até quatro jogadores.
Planeje sua partida
Qual é a melhor forma de jogar Track & Field?
Alterne os botões de corrida em um ritmo constante, sem apertá-los de forma aleatória. Aprenda separadamente o momento de ação do salto em distância, do dardo, do martelo e do salto em altura.
Nas corridas, velocidade constante e timing para superar obstáculos são igualmente importantes. Nos lançamentos, o momento da soltura vale mais do que apertar o botão o mais rápido possível. Busque primeiro classificações consistentes e só depois tente bater recordes.
Antes de começar
O que você deve saber antes de jogar?
- 1
Alterne os dois botões de corrida de maneira uniforme.
- 2
Observe a posição do atleta antes de pressionar o botão de ação.
- 3
No multiplayer, estude o timing durante os turnos dos outros jogadores.





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