O Avatar
Personagem controlado pelo jogador e campeão de Britannia, envolvido no plano interdimensional do Guardian.
Como funciona
A perspectiva em primeira pessoa é usada para explorar uma rede de mundos distintos, incluindo Britannia e outras dimensões. O objetivo é libertar os líderes aprisionados, resolver os problemas de cada mundo e impedir o plano do Guardian.
O jogador vasculha salas e recipientes, lê livros, conversa com habitantes, luta em tempo real, lança feitiços e administra equipamentos. O progresso depende de encontrar objetos, obter informações, concluir tarefas e desenvolver habilidades. Muitas situações podem ser resolvidas por combate, conversa, furtividade ou experimentação.
Planeje sua partida
Explore de modo sistemático e anote portas incomuns, pistas, senhas e pedidos pendentes. Objetos importantes podem estar em salas e recipientes fora do caminho mais óbvio.
Economize reagentes e equipamentos, desenvolva habilidades adequadas ao seu estilo e salve antes de conversas importantes ou enigmas desconhecidos. Volte a áreas já visitadas depois de obter chaves, feitiços ou novas informações.
Conheça o elenco
Personagem controlado pelo jogador e campeão de Britannia, envolvido no plano interdimensional do Guardian.
Antagonista principal, responsável por aprisionar os líderes de Britannia e manipular acontecimentos entre os mundos.
Governante de Britannia e um dos líderes capturados pelo Guardian.
Antes de começar
Anote pistas, nomes e locais, pois o jogo frequentemente exige que você se lembre das informações.
Revise áreas antigas depois de conseguir novas chaves, feitiços ou informações de missões.
Salve com frequência antes de combates, conversas e do uso de objetos importantes.
Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds é um RPG em primeira pessoa com exploração de masmorras, desenvolvido pela Looking Glass Technologies e publicado pela Origin Systems para DOS. O jogador controla novamente o Avatar, que precisa atravessar vários mundos depois que o Guardian aprisiona os líderes de Britannia em uma prisão mágica. O jogo combina combate em tempo real, exploração, gerenciamento de inventário, conversas, magia e resolução de problemas ambientais. Os espaços 3D contínuos permitem caminhos flexíveis em vez de fases estritamente lineares. A crítica e os jogadores elogiaram sua atmosfera, narrativa, interação e construção de mundo, embora sua complexidade e interface pudessem ser exigentes.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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