The Avatar
O personagem do jogador, acusado de sequestro e enviado ao Stygian Abyss.
Como funciona
A perspectiva em primeira pessoa percorre vários níveis de masmorra, salas, povoados e passagens escondidas. Os objetivos são investigar o Abismo, cumprir missões, encontrar chaves e artefatos e enfrentar as forças que ameaçam Britannia.
O jogador se move, observa, luta com armas ou magia, conversa, manipula objetos, procura em recipientes e resolve enigmas ambientais. A experiência e o treinamento melhoram as habilidades. A exploração é não linear, enquanto relações entre facções, suprimentos e preparação de feitiços influenciam o progresso.
Planeje sua partida
Anote portas trancadas, pistas, objetos incomuns e rotas entre os níveis. Volte às áreas anteriores depois de obter uma chave, um feitiço ou uma nova informação.
Desenvolva algumas habilidades complementares em vez de distribuir pontos por todas. Leve comida, cura, fontes de luz e armas confiáveis. Salve antes de conversas importantes, experiências perigosas e combates difíceis.
Conheça o elenco
O personagem do jogador, acusado de sequestro e enviado ao Stygian Abyss.
Um espírito misterioso que guia o Avatar e revela a história do Abismo.
Uma figura poderosa e cruel que conduz grande parte do conflito central.
Um antigo governante ligado ao fracasso de uma colônia subterrânea.
Um antagonista recorrente de Ultima que manipula os acontecimentos à distância.
Antes de começar
Procure em recipientes, prateleiras, cadáveres e objetos decorativos; itens úteis nem sempre ficam em baús.
Leia atentamente diálogos e documentos, pois algumas missões avançam por meio de informações, não de combate.
Ultima Underworld: The Stygian Abyss é um RPG em primeira pessoa desenvolvido pela Looking Glass Technologies e publicado pela Origin Systems para DOS. O jogador assume o papel do Avatar, acusado injustamente de um sequestro, e deve explorar um vasto mundo subterrâneo sob Britannia para provar sua inocência e descobrir uma ameaça maior. O jogo combina combate em tempo real, evolução do personagem, magia, diálogos, enigmas ambientais e exploração aberta. Historicamente, destacou-se por apresentar um mundo 3D contínuo em vez de uma masmorra organizada em quadrículas, além de permitir muitas interações com objetos e personagens. Apesar da interface exigente, recebeu forte aprovação da crítica e tornou-se um precursor importante das simulações imersivas posteriores.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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