Prince Varicella
O personagem controlado pelo jogador, um príncipe ambicioso que busca o poder durante uma crise de sucessão.
Como funciona
A aventura usa perspectiva em primeira pessoa e um analisador de texto. O jogador digita comandos para examinar locais, conversar com personagens, pegar ou usar objetos e alterar a situação da corte.
O objetivo é melhorar a posição política de Varicella resolvendo enigmas ligados aos horários, relacionamentos e vulnerabilidades de outros personagens. O progresso é relativamente aberto, mas as informações obtidas e o momento de cada ação definem as oportunidades seguintes.
Planeje sua partida
Observe as rotinas antes de agir e anote para onde e quando os personagens se deslocam. Muitos enigmas dependem mais do momento correto do que de uma combinação evidente de objetos.
Experimente verbos diferentes e examine cuidadosamente os objetos importantes. Salve antes de ações decisivas, pois uma intervenção aparentemente pequena pode mudar oportunidades futuras.
Conheça o elenco
O personagem controlado pelo jogador, um príncipe ambicioso que busca o poder durante uma crise de sucessão.
Varicella é uma aventura de ficção interativa com analisador de texto, escrita por Adam Cadre e lançada em 1999 para sistemas compatíveis com DOS. O jogador assume o papel do príncipe Varicella, um membro da corte de um reino europeu estilizado que precisa sobreviver a uma perigosa crise de sucessão e usá-la em benefício próprio. O jogo se concentra em exploração, enigmas, furtividade e escolha precisa do momento, em vez de ação arcade. Seu mundo é compacto, mas reage bastante às decisões, enquanto os personagens seguem rotinas que devem ser observadas e exploradas. Varicella foi muito elogiado pela comunidade de ficção interativa por sua escrita, ambientação, enigmas complexos e design sistêmico, além de receber importante reconhecimento nos XYZZY Awards.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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