Vigilante
O artista marcial sem nome controlado pelo jogador, que atravessa a cidade para salvar Maria.
Documentado para esta versão
Joystick | Mover para a esquerda ou direita e, quando permitido, verticalmente. |
|---|---|
Punch Button | Dar um soco. |
Kick Button | Dar um chute. |
Joystick UpJump Button | Pular. |
Punch ButtonKick Button | Atacar com a arma empunhada quando houver uma arma equipada. Os rótulos podem variar conforme o gabinete. |
A versão de arcade usa joystick e botões de ataque dedicados.
Os nomes dos botões podem variar conforme a região.
Como funciona
A ação é vista de lado, com fases que rolam horizontalmente. O objetivo é avançar por cada área, derrotar os membros da gangue e vencer o chefe no final.
O personagem pode se mover, pular, socar e chutar. Armas como nunchakus podem ser recolhidas durante o percurso, alterando o alcance dos ataques e o ritmo do combate. Os inimigos aparecem dos dois lados, tornando posicionamento e tempo de ataque essenciais. A versão de arcade segue uma progressão por fases, sem sistema conhecido de evolução do personagem ou modos múltiplos.
Planeje sua partida
Fique perto do centro da tela para acompanhar inimigos vindos dos dois lados. Use chutes para controlar a distância e socos quando o adversário estiver próximo.
Pegue armas quando for seguro e mude de posição antes de ser cercado. Aprenda o alcance dos chefes, mantenha-se em movimento e use saltos para esquivar em vez de trocar golpes.
Conheça o elenco
O artista marcial sem nome controlado pelo jogador, que atravessa a cidade para salvar Maria.
A namorada do protagonista, sequestrada pela gangue e objetivo central do resgate.
Antes de começar
Mude de posição antes de atacar para não ser cercado.
As armas tornam os confrontos contra grupos mais rápidos.
Aprenda o ritmo dos chefes para preservar vidas.
Vigilante é um beat 'em up de arcade com rolagem lateral, desenvolvido e publicado pela Irem em 1988. O jogador controla um artista marcial que defende Nova York de uma gangue de rua que sequestrou sua namorada, Maria. A estrutura de combate direto lembra Kung-Fu Master, mas acrescenta armas e um cenário urbano. É preciso atravessar várias fases, derrotar grupos de inimigos e vencer um chefe no fim de cada área. O jogo foi reconhecido pelos controles responsivos e pelos objetivos claros de arcade. Por outro lado, sua curta duração, repetição e dificuldade elevada também foram criticadas.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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