Akira Yuki
Um artista marcial disciplinado que usa Bajiquan e funciona como personagem central.
Documentado para esta versão
Joystick | Mover o lutador O joystick oferece oito direções. |
|---|---|
Punch | Dar um soco |
Kick | Dar um chute |
Guard | Defender |
PunchGuard | Tentar um agarrão Requer curta distância e o momento adequado. |
O gabinete de arcade usa um joystick de oito direções e três botões: Punch, Kick e Guard.
As direções alteram os ataques e o movimento.
Os comandos exatos variam conforme o lutador.
Como funciona
As lutas são apresentadas em uma perspectiva dinâmica de terceira pessoa. O objetivo é esgotar a energia do adversário antes do fim do tempo ou derrubá-lo para fora da arena.
O lutador se move com um joystick de oito direções e usa os botões Punch, Kick e Guard. As direções alteram os ataques, enquanto agarrões e técnicas defensivas dependem da distância e do tempo correto. O modo arcade apresenta uma sequência de combates e termina com um confronto contra Dural.
Planeje sua partida
Aprenda primeiro o momento certo de usar Guard, em vez de atacar sem parar. Ataques direcionais curtos costumam ser mais seguros do que repetir sequências longas.
Preste atenção à borda da arena: um agarrão ou golpe que empurre o oponente pode decidir o round imediatamente. Treine um agarrão confiável e uma punição para cada lutador, ajustando a distância antes de voltar a atacar.
Conheça o elenco
Um artista marcial disciplinado que usa Bajiquan e funciona como personagem central.
Atriz e artista marcial especializada no estilo Hakkyoku-ken.
Um poderoso mestre de artes marciais e pai de Pai Chan.
Um lutador profissional especializado em agarrões e ataques de curta distância.
Lutador profissional e pescador australiano com fortes técnicas de agarramento.
Um ninja que combina velocidade, esquivas e jujutsu.
Uma lutadora veloz que utiliza Jeet Kune Do.
Irmão de Sarah, piloto de corridas e praticante de Jeet Kune Do.
Uma chefe final metálica que usa técnicas dos lutadores jogáveis.
Antes de começar
A defesa e a posição na arena são tão importantes quanto o dano causado.
Use agarrões quando o adversário permanecer perto e previsível.
Observe a recuperação do adversário antes de contra-atacar.
Virtua Fighter é um pioneiro jogo de luta em 3D desenvolvido pela Sega AM2 e lançado para arcades em 1993. Dois lutadores se enfrentam em arenas poligonais, e cada personagem utiliza um estilo de artes marciais próprio, sem depender principalmente de projéteis. Atacar, defender, esquivar e agarrar o adversário são ações fundamentais, assim como controlar a distância e a posição perto da borda da arena. O sistema de três botões — Punch, Kick e Guard — é fácil de entender, mas exige prática para dominar o tempo dos golpes e a defesa. O jogo foi reconhecido por avançar os gráficos 3D em tempo real e influenciar o gênero, embora sua apresentação contida e sua defesa exigente sejam diferentes das de muitos arcades posteriores.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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