Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
As peças de letras caem do alto da tela e podem ser movidas ou giradas durante a queda. Quando uma palavra válida é formada, as letras correspondentes desaparecem, liberando espaço e concedendo pontos. As letras restantes continuam empilhadas e afetam as jogadas seguintes.
O objetivo é formar palavras sem deixar que a pilha alcance o topo. A velocidade de queda aumenta gradualmente, reduzindo o tempo para pensar. É preciso escolher entre uma palavra curta e imediatamente útil e uma combinação mais longa, porém arriscada.
Planeje sua partida
Limpe primeiro as áreas perigosas, em vez de esperar por uma palavra longa ideal. Palavras curtas e seguras ajudam bastante quando o campo fica cheio.
Observe as letras já posicionadas antes de colocar uma nova peça. Preserve espaços flexíveis e evite colunas altas e irregulares que limitem as opções futuras.
Antes de começar
Mantenha a pilha baixa e o mais uniforme possível.
Use palavras curtas válidas quando o espaço ficar limitado.
Planeje com as letras já posicionadas, não apenas com a próxima peça.
Wordtris é um jogo de quebra-cabeça de palavras desenvolvido pela Spectrum HoloByte e publicado pela Interplay Productions para DOS em 1991. Peças com letras caem em um poço, e o jogador precisa organizá-las para formar palavras válidas antes que a pilha alcance o topo. A proposta combina as decisões espaciais dos jogos de blocos cadentes com o uso de vocabulário. A experiência é principalmente para um jogador, com progressão baseada em pontuação e sobrevivência. A velocidade e a pressão aumentam ao longo da partida. A ideia incomum e a acessibilidade foram bem recebidas, embora jogadores que esperassem um jogo de blocos tradicional pudessem considerar exigente a necessidade de formar palavras.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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