Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Documentado para esta versão
As teclas específicas não foram incluídas por falta de uma referência verificada dos controles para DOS.
Como funciona
A ação é apresentada em primeira pessoa. O objetivo é avançar por missões lineares, eliminar soldados inimigos, encontrar objetivos e alcançar a saída do nível.
Os níveis incluem áreas externas, edifícios, bunkers, túneis e posições defensivas. O jogador se movimenta, mira, atira, troca de arma e recolhe munição e itens de saúde. Algumas portas e objetos podem ser utilizados. A progressão depende da conclusão de missões sucessivas, sem estatísticas de personagem ou árvore de melhorias.
Planeje sua partida
Economize munição contra inimigos distantes ou isolados e use cobertura perto de bunkers, portas e trincheiras. Procure munição e saúde em salas laterais e becos sem saída antes de entrar em áreas com combates intensos.
Observe as posições inimigas antes de avançar, em vez de correr para áreas abertas. Explosivos são mais úteis contra grupos de adversários, enquanto uma arma com bom alcance é mais segura em áreas externas.
Antes de começar
Use cobertura em pátios abertos e junto às posições defensivas.
Verifique as áreas secundárias antes de sair de um nível.
Não desperdice explosivos contra um único inimigo fraco.
World War II GI é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela TNT Team e publicado pela GT Interactive para DOS em 1999. O jogo usa uma apresentação inspirada no estilo da Build engine e coloca o jogador em uma campanha fictícia da Segunda Guerra Mundial contra forças nazistas. O jogador controla um soldado de infantaria que atravessa bases, trincheiras, vilas e outras áreas de combate. As missões combinam armas de fogo e explosivos inspirados no período com algumas interações ambientais. A recepção foi geralmente negativa, devido à tecnologia ultrapassada, ao design irregular dos níveis e à execução pouco refinada. Seu principal interesse histórico é representar uma tentativa tardia da era DOS de aplicar a fórmula da Build a um cenário da Segunda Guerra Mundial.
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