Bret Hart
Lutador técnico, forte em contra-ataques e combinações.
Como funciona
As lutas são vistas de lado e se concentram em confrontos individuais. O jogador se movimenta pelo ringue, desfere golpes, inicia agarrões, executa arremessos e tenta enfraquecer o adversário antes do fim da luta.
A estrutura arcade é formada por combates consecutivos e partidas rápidas. A progressão não se baseia em uma carreira longa, no gerenciamento do elenco ou em um sistema detalhado de campeonatos. Os modos exatos e os golpes exclusivos de cada lutador podem depender da configuração da máquina.
Planeje sua partida
Fique perto o suficiente para interromper as ações do adversário, mas não ataque sem cuidado depois de errar. Use agarrões quando o oponente estiver vulnerável e crie distância se a troca ficar desfavorável.
Aprenda o alcance e o momento dos ataques do lutador escolhido. Observar a animação de recuperação do adversário costuma ser mais eficaz que repetir continuamente o mesmo ataque.
Conheça o elenco
Lutador técnico, forte em contra-ataques e combinações.
Rápido e ágil, ideal para pressão e ataques velozes.
Personagem de força com finalizações intimidadoras.
Personagem teatral e enganador, com ataques chamativos.
Powerhouse clássico baseado em dominância direta.
Antes de começar
Use sequências curtas de ataques em vez de repetir um único golpe.
Observe a recuperação do adversário antes de tentar um agarrão.
O jogo funciona melhor em partidas rápidas e competitivas.
WWF: WrestleMania é um jogo de luta livre profissional para arcade, desenvolvido e publicado pela Midway Games em 1995. O título apresenta lutadores licenciados da World Wrestling Federation em combates rápidos e exagerados, baseados em golpes, agarrões, arremessos e ataques de aparência espetacular. Seu projeto prioriza partidas curtas e competição imediata, em vez de uma simulação detalhada de temporada ou carreira. A apresentação segue o estilo teatral e grandioso da WWF em meados dos anos 1990, enquanto a ação se aproxima de um jogo de combate arcade. O jogador escolhe um lutador, derrota adversários e avança por uma sequência de combates. A licença conhecida e a apresentação energética eram pontos de interesse, mas o conteúdo limitado e a pouca profundidade de simulação fizeram o jogo parecer menos completo que alguns títulos de luta livre para consoles.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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