Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Documentado para esta versão
Left Mouse Button | Selecionar um controlo da interface, local, unidade ou objeto. A versão DOS é controlada sobretudo pelo rato; os comandos variam conforme o ecrã. |
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Alguns comandos usam controlos apresentados no ecrã, em vez de uma disposição universal do teclado.
Como funciona
Na camada estratégica, Mega-Primus é apresentada como uma cidade ativa. O jogador administra bases, laboratórios, oficinas, naves, agentes, finanças e relações com organizações, enquanto pesquisa tecnologia alienígena e responde a incidentes.
Os combates decorrem em edifícios, ruas e outros locais da cidade. São realizados em tempo real, com pausa e ordens táticas, permitindo comandar agentes, equipamento, veículos e tecnologia capturada. A pesquisa e a produção ampliam gradualmente as capacidades da organização, enquanto incursões não controladas podem prejudicar a cidade e o apoio político.
Planeje sua partida
Responda rapidamente aos incidentes e mantenha agentes treinados e veículos suficientes para emergências simultâneas. Equilibre laboratórios e oficinas para que as tecnologias pesquisadas possam ser produzidas.
Mantenha relações úteis com as organizações e controle as finanças. Adapte o equipamento ao ambiente da missão, use cobertura e portas durante os confrontos e guarde artefatos alienígenas valiosos para pesquisa em vez de vender tudo imediatamente.
Antes de começar
Mantenha equipamento sobressalente e agentes de reserva na base.
Planeje a pesquisa em conjunto com a capacidade de produção.
Verifique regularmente as relações com organizações e as finanças.
X-COM: Apocalypse é um jogo de estratégia e ficção científica desenvolvido pela Mythos Games e publicado pela MicroProse para DOS. Ele combina a gestão por turnos de uma organização de defesa contra alienígenas com combates táticos em tempo real numa cidade futurista. O jogador investiga atividades alienígenas, desenvolve armas e equipamento, administra finanças e relações com organizações e protege Mega-Primus de incursões cada vez maiores. A simulação urbana, a diplomacia entre facções e o combate em tempo real distinguem-no claramente dos antecessores. A ambição e a profundidade foram geralmente bem recebidas, embora a interface e as batalhas em tempo real fossem consideradas menos acessíveis que os combates por turnos dos jogos anteriores.
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