Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Como funciona
Na camada estratégica, o jogador acompanha incidentes aquáticos em um globo, posiciona bases, pesquisa tecnologias recuperadas, fabrica equipamentos e administra finanças e pessoal. É preciso conter as ameaças antes que elas se espalhem e manter o apoio das regiões.
As missões táticas acontecem em turnos, em mapas isométricos. Os soldados gastam unidades de tempo para se mover, virar, mirar, atirar, usar equipamentos, abrir portas e interagir com o terreno. Sobreviventes ganham experiência, enquanto perdas de soldados e equipamentos afetam as operações seguintes.
Planeje sua partida
Monte uma equipe equilibrada e treine reservas antes de enviar veteranos para missões perigosas. No início, priorize pesquisas que melhorem o combate subaquático e liberem armas, armaduras e veículos superiores.
Use cobertura, reserve unidades de tempo para o fogo de reação e evite expor vários soldados ao mesmo tempo. Proteja a área de entrada antes de avançar e acompanhe a atividade mundial para que regiões negligenciadas não retirem seu financiamento.
Antes de começar
Mantenha soldados e equipamentos reserva em cada base ativa.
Debaixo d’água, a visibilidade e os ângulos de tiro podem tornar qualquer avanço perigoso.
Salve antes de pesquisas importantes, produção e missões de alto risco.
X-COM: Terror from the Deep é um jogo de estratégia por turnos desenvolvido e publicado pela MicroProse para DOS. Segundo título principal da série X-COM, ele desloca o conflito alienígena dos céus e da superfície da Terra para os oceanos e regiões costeiras. O jogador administra uma organização de defesa global, investiga atividades subaquáticas, desenvolve tecnologias e lidera soldados em missões táticas detalhadas. O jogo combina uma camada de gerenciamento estratégico com combates de esquadrão em ambientes isométricos. O cenário subaquático, os combates mais severos e os sistemas de pesquisa ampliados eram ambiciosos, mas a dificuldade elevada e as semelhanças com o antecessor dividiram a crítica. Continua sendo um exemplo marcante do complexo design de estratégia para PC dos anos 1990.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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