Fun School 2: For the Under-6s
DOSColetânea1989
Documentado para esta versão
O mapeamento exato das teclas varia entre as versões documentadas para DOS.
Como funciona
O campo possui uma borda segura e uma área interna aberta onde os inimigos se movimentam. O jogador sai de uma região conquistada, desenha uma linha provisória pelo espaço livre e precisa conectá-la novamente à borda ou a uma seção concluída.
Quando a linha se fecha, a área isolada é conquistada e o espaço livre diminui. A rodada é concluída ao atingir a porcentagem exigida. Tocar em um inimigo, ou permitir que ele atinja a linha incompleta, faz o jogador perder uma vida. As fases seguintes normalmente aumentam a pressão com inimigos mais rápidos ou numerosos.
A decisão central é escolher uma conquista pequena e segura ou um corte maior, que deixa o jogador exposto por mais tempo.
Planeje sua partida
Comece com conquistas pequenas perto da borda para manter curta a linha vulnerável.
Observe as trajetórias antes de entrar no espaço aberto. Evite iniciar um corte quando um inimigo estiver se aproximando da rota planejada e use as bordas para se reposicionar com segurança.
Faça conquistas grandes apenas quando o caminho de retorno e o momento de passagem dos inimigos estiverem claros.
Antes de começar
Cortes curtos costumam ser mais seguros que cortes grandes.
As áreas conquistadas permitem observar os inimigos com segurança.
Priorize conquistas confiáveis em vez de tentar limpar toda a tela.
Xonix é um jogo de arcade e quebra-cabeça para DOS baseado no conceito de conquista territorial associado a Qix. O jogador conduz um marcador pela borda segura do campo e depois atravessa a área aberta para desenhar uma linha e separar parte da tela. O objetivo é conquistar território suficiente sem tocar nos perigos móveis nem deixar que eles atinjam o traçado ainda incompleto. As versões para DOS podem variar na apresentação e nas regras específicas, e os créditos de uma única edição canônica não são documentados de maneira uniforme. Historicamente, Xonix é melhor entendido como uma variação de DOS amplamente distribuída de uma fórmula de arcade já estabelecida, e não como uma grande produção comercial com histórico único. Rodadas curtas, perigo crescente e decisões entre expansão cautelosa e cortes arriscados definem a experiência.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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