Zool
Herói semelhante a um ninja, vindo da Nth Dimension, e um dos personagens jogáveis.
Documentado para esta versão
Joystick | Mover O joystick do controle do Jaguar movimenta o personagem. |
|---|---|
A | Pular O botão de pulo permite atravessar buracos e alcançar plataformas. |
A configuração dos botões pode variar conforme o esquema documentado ou o manual regional.
Como funciona
Zool 2 apresenta fases de plataforma com visão lateral e rolagem de tela. O objetivo é atravessar cada área, derrotar ou evitar inimigos, coletar itens e chegar à saída sem cair em buracos ou armadilhas.
O jogador escolhe Zool ou Zooz e avança por mundos temáticos divididos em várias fases. Correr e pular são as ações principais, enquanto os ataques ajudam a liberar o caminho. Exploração e posicionamento são importantes, pois avançar sem cuidado costuma causar dano.
Planeje sua partida
Aprenda primeiro o ritmo de cada fase em vez de avançar sempre na velocidade máxima. Saltos curtos e controlados são mais seguros perto de inimigos e buracos.
Pegue itens opcionais apenas quando o caminho estiver seguro. Sempre que possível, ataque de longe ou de uma plataforma mais alta e observe as armadilhas que se movem em ciclos regulares.
Conheça o elenco
Herói semelhante a um ninja, vindo da Nth Dimension, e um dos personagens jogáveis.
Personagem jogável introduzida em Zool 2, que acompanha Zool na aventura.
Antes de começar
Use a borda das plataformas para calcular a distância do salto.
Explore caminhos laterais apenas quando o retorno for seguro.
Diminua a velocidade diante de armadilhas móveis e grupos de inimigos.
Zool 2 é um jogo de plataforma e ação rápido, desenvolvido e publicado pela Gremlin Graphics para o Atari Jaguar. O jogador acompanha Zool, o ninja da Nth Dimension, por mundos coloridos cheios de inimigos, plataformas, armadilhas e itens colecionáveis. Zooz também pode ser controlada, oferecendo outra forma de lidar com movimento e ataques. As fases combinam corrida, saltos, ataques e coleta de itens antes que o jogador alcance a saída. A apresentação vibrante e o ritmo acelerado refletem os jogos de plataforma arcade do início dos anos 1990. A recepção foi mista: os gráficos e a velocidade foram elogiados, enquanto a dificuldade irregular e a detecção de colisões receberam críticas.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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