Oddball
Una cachorra dálmata jugable que ayuda a encontrar a los cachorros secuestrados.
Cómo se juega
El juego utiliza una perspectiva 3D en tercera persona. El jugador controla a Oddball o Domino por fases temáticas, busca a los cachorros desaparecidos y recoge objetos.
El movimiento, los saltos, la exploración y el uso de las habilidades de los cachorros forman la base de la experiencia. Completar fases hace avanzar la aventura. El diseño prioriza objetivos fáciles de entender en lugar de un sistema de combate complejo o un desarrollo profundo de personajes.
Planifica tu partida
Explora cada zona antes de continuar. Comprueba los caminos secundarios y las plataformas elevadas para encontrar objetos y cachorros que rescatar.
Cerca de los bordes, ajusta la cámara y utiliza saltos cortos y controlados. Si no queda claro qué hacer, vuelve a la zona actual y busca un camino que no hayas visitado o un objeto interactivo.
Conoce al elenco
Una cachorra dálmata jugable que ayuda a encontrar a los cachorros secuestrados.
El otro cachorro dálmata jugable y uno de los protagonistas.
La antagonista principal, responsable del plan de secuestro.
Antes de empezar
Mira detrás de los elementos del escenario y en las esquinas para encontrar objetos apartados de la ruta principal.
No corras en las secciones con plataformas estrechas; usa saltos controlados.
102 dálmatas: Cachorros al rescate es un juego de plataformas y acción en 3D desarrollado por Crystal Dynamics y publicado por Disney Interactive para PlayStation en 2000. Basado en la película de Disney 102 dálmatas, sigue a los cachorros Oddball y Domino mientras buscan a otros cachorros secuestrados y se enfrentan al plan de Cruella de Vil. El jugador explora fases coloridas, recoge objetos, supera desafíos ambientales sencillos y utiliza las habilidades de los cachorros para avanzar. Está diseñado principalmente para un público infantil, con objetivos claros y una progresión accesible. La recepción de la época fue desigual: se valoraron su presentación alegre y su facilidad de acceso, pero se criticaron la escasa profundidad, las tareas repetitivas y ciertos problemas de cámara o control. Es un ejemplo representativo de los plataformas licenciados de los primeros años de PlayStation.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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