Documentado para esta versión

¿Qué controles usa esta versión?

Acciones

Controles de acción de Adventure
Joystick Up
Moverse hacia el norte
Joystick Down
Moverse hacia el sur
Joystick Left
Moverse hacia el oeste
Joystick Right
Moverse hacia el este
Joystick Button
Recoger o soltar un objeto

Hay que estar suficientemente cerca del objeto.

Notas de control

  • El joystick controla el movimiento y el botón manipula el objeto seleccionado.

  • Controles de la versión de Atari 2600.

Cómo se juega

¿Cómo se juega Adventure?

El jugador recorre desde una vista cenital una serie de salas conectadas. Los castillos y laberintos contienen llaves de colores, un puente, un imán, una espada y el cáliz. Llevar el objeto adecuado permite abrir caminos o avanzar.

Los dragones persiguen al jugador, mientras el murciélago recoge e intercambia objetos por el mundo. Hay que conseguir el cáliz y llevarlo al castillo dorado. El Juego 1 ofrece la estructura inicial; los Juegos 2 y 3 reorganizan el mundo y hacen más exigentes la orientación y los enemigos.

Planifica tu partida

¿Cuál es la mejor forma de jugar Adventure?

Memoriza las conexiones entre salas y qué castillo abre cada llave. Deja la espada en un lugar accesible antes de entrar en zonas con dragones y utiliza el puente para superar barreras que no pueden cruzarse normalmente.

El murciélago puede mover objetos importantes, así que comprueba su ubicación actual. En los juegos más difíciles, traza primero el laberinto y asegura el cáliz antes de asumir riesgos innecesarios cerca de los dragones.

Conoce al elenco

¿Quiénes son los personajes principales?

1

Player

El aventurero anónimo controlado por el jugador.

2

Yorgle

El dragón amarillo.

3

Grundle

El dragón verde.

4

Rhindle

El dragón rojo, el más peligroso del juego.

5

Bat

Una criatura errante que recoge e intercambia objetos.

Antes de empezar

¿Qué debes saber antes de jugar?

  1. 1

    Las llaves de colores abren los castillos correspondientes.

  2. 2

    La punta de la espada derrota a los dragones.

  3. 3

    El puente permite cruzar ciertos obstáculos.

  4. 4

    Llevar el cáliz al castillo dorado completa la partida.

Debate de la comunidad

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