Q*bert
El personaje controlado, que cambia el color de los cubos al saltar sobre ellos.
Documentado para esta versión
Joystick Up | Mover a Q*bert en diagonal hacia arriba a la izquierda. |
|---|---|
Joystick Down | Mover a Q*bert en diagonal hacia abajo a la derecha. |
Joystick Left | Mover a Q*bert en diagonal hacia abajo a la izquierda. |
Joystick Right | Mover a Q*bert en diagonal hacia arriba a la derecha. |
La versión de Atari 2600 utiliza el joystick; los saltos normales no requieren ningún botón.
Cómo se juega
Cada ronda presenta una pirámide de cubos. Q*bert salta de cubo en cubo y cambia su color al aterrizar, hasta completar el patrón indicado.
Coily, Ugg, Wrong-Way, Slick y Sam plantean peligros diferentes. Hay que planificar la ruta, usar los bordes con cuidado y aprovechar los discos para escapar. Las rondas posteriores exigen más saltos o cambios de color.
Planifica tu partida
Planea una ruta que conserve puntos de aterrizaje seguros. Completa primero los cubos accesibles y usa los huecos restantes para controlar el movimiento de los enemigos.
Observa dónde aterriza Coily y evita quedar atrapado contra un borde. Usa los discos para escapar o alejar a un enemigo perseguidor.
Conoce al elenco
El personaje controlado, que cambia el color de los cubos al saltar sobre ellos.
Enemigo morado que comienza como un huevo y se vuelve peligroso al aterrizar.
Enemigo que se mueve por la parte inferior de la pirámide y llega desde una dirección inusual.
Enemigo que recorre la pirámide en dirección contraria al flujo normal.
Personaje verde que devuelve los cubos completados a un color anterior.
Personaje azul que también hace retroceder el progreso de los colores.
Antes de empezar
Aprende las cuatro direcciones del joystick y sus recorridos diagonales.
Antes de saltar, piensa en el siguiente aterrizaje seguro.
Guarda los discos cuando un enemigo bloquee el camino de regreso.
Qbert es un juego de acción arcade desarrollado por Gottlieb y adaptado para Atari 2600 por Parker Brothers. El jugador controla a Qbert, un personaje naranja que salta entre los cubos de una pirámide isométrica para cambiar su color al requerido. La experiencia se basa en rondas breves y cada vez más difíciles, no en la exploración ni en una historia extensa. Los enemigos descienden sobre la pirámide, y caer por un borde también cuesta una vida. La versión de Atari 2600 simplifica los gráficos y el sonido del arcade, pero conserva el característico rompecabezas de saltos y la evasión de enemigos. Fue reconocida como una de las conversiones domésticas más destacadas de un popular arcade de comienzos de los años ochenta.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
¿Qué dicen los jugadores? 0