Master Higgins
El protagonista que cruza las islas para rescatar a Tina.
Documentado para esta versión
Cruceta izquierdaCruceta derecha | Moverse a izquierda o derecha |
|---|---|
A | Saltar |
B | Lanzar el arma equipada Solo está disponible al tener un arma. |
Start | Pausar el juego |
Cómo se juega
La perspectiva es bidimensional y el avance suele ser hacia la derecha. Higgins corre, salta obstáculos, derrota enemigos y llega al final de cada ronda.
La comida mantiene el indicador de resistencia. Los huevos pueden contener armas, un monopatín u otros objetos útiles. Las ocho áreas tienen cuatro rondas cada una y aumentan gradualmente la dificultad.
Las armas permiten lanzar proyectiles, pero se pierden al perder una vida. El monopatín aumenta la velocidad, aunque dificulta el control cerca de agujeros y plataformas estrechas.
Planifica tu partida
Memoriza la posición de los agujeros, el fuego y los enemigos en lugar de depender solo de los reflejos. Conserva un arma siempre que sea posible, especialmente antes de las secciones estrechas.
Recoge comida con frecuencia para evitar que se vacíe la resistencia. El monopatín funciona bien en tramos rectos, pero puede ser peligroso cerca de precipicios.
Conoce al elenco
El protagonista que cruza las islas para rescatar a Tina.
La novia secuestrada de Master Higgins y el objetivo principal de la aventura.
El villano que secuestra a Tina y el enemigo final.
Antes de empezar
Prioriza la comida porque la resistencia disminuye constantemente.
Usa armas antes de las plataformas estrechas.
Aprende los patrones peligrosos mediante la repetición.
Ten cuidado con el monopatín cerca de los agujeros.
Adventure Island es un juego de acción y plataformas con desplazamiento lateral desarrollado por Hudson Soft para Nintendo Entertainment System. El jugador controla a Master Higgins, que atraviesa islas peligrosas para rescatar a Tina, secuestrada por Evil Witch Doctor. La aventura se basa en correr, saltar, esquivar enemigos y recoger comida. El indicador de resistencia disminuye constantemente, por lo que hay que avanzar con rapidez sin dejar de administrar los recursos. El juego presenta ocho áreas, cada una dividida en cuatro rondas, con trampas y formaciones de enemigos cada vez más exigentes. Sus gráficos coloridos y controles directos fueron bien recibidos, aunque el tiempo limitado, las pocas vidas y los saltos precisos le dan una dificultad claramente arcade. La versión de NES estableció las bases de una importante serie de Hudson.
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