Documentado para esta versión

¿Qué controles usa esta versión?

Acciones

Controles de acción de Skate or Die!
Cruceta
Mover al skater y navegar por los menús.

El efecto exacto depende de la prueba.

A
Realizar la acción principal de la prueba, como saltar, o seleccionar una opción.

La función cambia según la prueba.

B
Realizar la acción secundaria o una maniobra propia de la prueba.

La función cambia según la prueba.

Start
Pausar el juego.

Notas de control

  • Los controles son específicos de cada prueba; consulta las instrucciones del juego.

  • Las pruebas compatibles utilizan el segundo mando para el modo de dos jugadores.

Cómo se juega

¿Cómo se juega Skate or Die!?

Cada prueba tiene un objetivo distinto. En el descenso hay que llegar rápido a la meta evitando obstáculos; el freestyle premia los trucos realizados correctamente; el salto de altura exige tomar velocidad; y el pool joust enfrenta a los skaters en una arena limitada.

En el jam se compite contra otro skater. El progreso depende de aprender los recorridos, dominar el momento de los saltos y trucos y acostumbrarse al manejo de cada prueba, ya que no existe un sistema de niveles para el personaje. Algunas pruebas permiten jugar en solitario o a dos jugadores.

Planifica tu partida

¿Cuál es la mejor forma de jugar Skate or Die!?

Aprende cada prueba por separado, porque los mismos hábitos de movimiento no funcionan igual en todas. En los descensos, una trayectoria limpia y aterrizajes controlados suelen ser mejores que los atajos arriesgados.

En freestyle y salto de altura, gana velocidad antes de intentar un truco o salto. En pool joust y jam, observa la posición del rival y evita saltos que puedan causar una colisión o un aterrizaje defectuoso.

Conoce al elenco

¿Quiénes son los personajes principales?

1

Rodney Recloose

El skater protagonista controlado por el jugador.

2

Lester

El skater rival que se enfrenta a Rodney en las pruebas competitivas.

Antes de empezar

¿Qué debes saber antes de jugar?

  1. 1

    Practica el ritmo específico de cada prueba antes de buscar los mejores tiempos.

  2. 2

    Los aterrizajes controlados suelen ser más útiles que los trucos arriesgados.

  3. 3

    En los enfrentamientos, la posición y el momento de las colisiones importan tanto como la velocidad.

Debate de la comunidad

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