Noid
El protagonista jugable, que usa un yo-yo y su agilidad para luchar contra su doble malvado.
Documentado para esta versión
Cruceta | Moverse y agacharse |
|---|---|
A | Saltar |
B | Atacar con el yo-yo |
Start | Poner el juego en pausa |
Usa el mando estándar de NES.
No se indican controles alternativos específicos de una versión.
Cómo se juega
El jugador guía a Noid por fases de desplazamiento lateral, derrota enemigos con su yo-yo y evita agujeros, proyectiles y obstáculos. El objetivo principal es llegar al final de cada fase, recoger pizza cuando sea seguro y conservar la salud.
En determinados momentos, la acción cambia a concursos de comer pizza contra un rival. Hay que responder correctamente a las preguntas para ganar, por lo que estas pruebas forman parte del progreso. Las fases finales exigen saltos más precisos y mejor sincronización, hasta el enfrentamiento final contra el Noid malvado.
Planifica tu partida
Aprende la posición de los enemigos antes de avanzar deprisa. Usa el yo-yo desde una distancia segura y evita saltar a ciegas, ya que algunos peligros aparecen justo después del borde de la pantalla.
Considera los concursos de pizza como pruebas obligatorias. Lee bien cada pregunta, conserva salud antes de las secciones difíciles y memoriza los patrones de las fases para que los siguientes intentos sean más consistentes.
Conoce al elenco
El protagonista jugable, que usa un yo-yo y su agilidad para luchar contra su doble malvado.
El antagonista de Noid y jefe final del juego.
Antes de empezar
Recoge la pizza que sea fácil de alcanzar, pero no arriesgues un progreso seguro por un objeto peligroso.
Observa un momento a los enemigos móviles antes de saltar.
En los concursos importa más leer con atención que pulsar los botones rápidamente.
Yo! Noid es un juego de acción y plataformas con desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Capcom para Nintendo Entertainment System. El jugador controla a Noid, la mascota asociada con Domino’s Pizza, mientras atraviesa escenarios urbanos para enfrentarse a una versión malvada de sí mismo. La aventura combina saltos, ataques con yo-yo, peligros ambientales, recolección de pizzas y concursos recurrentes de comer pizza. Sus fases breves pero exigentes y la importancia de memorizar enemigos y trampas reflejan el diseño arcade de los últimos años de NES. Su premisa licenciada poco habitual y sus controles ágiles llamaron la atención, aunque la dificultad irregular y ciertos elementos repetitivos dividieron la recepción.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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