Lolo
El héroe azul controlado por el jugador, que recoge corazones y resuelve los puzles de cada habitación.
Documentado para esta versión
Cruceta | Mover a Lolo Se mueve una casilla cada vez. |
|---|---|
A | Usar el poder del corazón El efecto depende del poder disponible. |
Start | Pausar |
Controles de la versión de NES.
El juego depende del movimiento por cuadrícula y de una colocación precisa.
Cómo se juega
Cada nivel se contempla desde arriba y está formado por habitaciones independientes. Lolo debe recoger todos los corazones, usar el poder obtenido para abrir el cofre o la salida y alcanzar la meta evitando enemigos, bloques, agua y trampas.
Puede empujar ciertos objetos, crear obstáculos temporales y usar los poderes de los corazones contra enemigos concretos. Las habitaciones se vuelven más exigentes y obligan a descubrir el orden correcto de los movimientos y acciones. No existe un sistema de combate tradicional; reiniciar una habitación suele formar parte de la solución.
Planifica tu partida
Observa toda la habitación antes de moverte. Localiza a los enemigos móviles, los objetos que pueden empujarse y las casillas de agua o puentes que necesitarás después.
Recoge los corazones en un orden que mantenga el acceso a las zonas restantes. Usa los poderes temporales solo para resolver un obstáculo concreto y reinicia en cuanto un movimiento bloquee el camino de forma permanente.
Conoce al elenco
El héroe azul controlado por el jugador, que recoge corazones y resuelve los puzles de cada habitación.
La compañera de Lolo, a quien intenta rescatar en la historia de la serie.
Antes de empezar
Considera cada habitación una secuencia de decisiones irreversibles.
Usa los bloques para controlar a los enemigos y crear rutas seguras.
Si la salida no se abre, busca un corazón olvidado o una acción necesaria con un poder.
Adventures of Lolo 2 es un juego de puzles por habitaciones desarrollado por HAL Laboratory para Nintendo Entertainment System. Lolo entra en cámaras independientes cada vez más complejas, recoge todos los corazones y abre la salida mientras evita enemigos y utiliza bloques, agua y otros elementos del escenario. El juego exige planificación más que velocidad. Cada habitación presenta un pequeño problema lógico, y un movimiento incorrecto puede hacer imposible la solución y obligar a reiniciar. Sus reglas claras, gráficos legibles y dificultad progresiva lo convirtieron en un título de puzles destacado de NES y en una continuación relevante de la tradición de diseño Eggerland de HAL.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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