Ricky
Un marine espacial enviado a la nave tomada por los alienígenas.
Documentado para esta versión
Cruceta | Moverse |
|---|---|
A | Disparar |
B | Cambiar de arma |
Start | Pausa |
Cómo se juega
Cada fase se observa desde arriba y representa una zona laberíntica de la nave espacial. Hay que localizar y rescatar al número requerido de prisioneros antes de que termine la cuenta atrás, y después llegar a la salida. Algunas zonas también exigen derrotar a un guardián al final.
Las acciones principales son moverse, disparar y cambiar de arma. Los enemigos aparecen por los pasillos y los objetos de armas aumentan la potencia de fuego. No hay experiencia ni estadísticas permanentes: el progreso depende de aprender las rutas, rescatar suficientes prisioneros y administrar bien el tiempo.
Planifica tu partida
Aprende la distribución de cada zona y da prioridad a los prisioneros cercanos a la ruta hacia la salida. Evita los desvíos innecesarios, ya que el tiempo suele ser más peligroso que los enemigos normales.
Recoge armas mejores cuando sea seguro hacerlo y sigue avanzando después de alcanzar el número necesario de rescates. Limpia los pasillos estrechos antes de entrar y conserva espacio para esquivar cerca de la salida o del jefe.
Conoce al elenco
Un marine espacial enviado a la nave tomada por los alienígenas.
La compañera de Ricky y otra marine espacial de la misión de rescate.
Antes de empezar
Vigila constantemente la cuenta atrás.
Usa esquinas y pasillos para controlar por dónde se acercan los enemigos.
No pierdas demasiado tiempo en desvíos peligrosos para conseguir un arma.
Alien Syndrome es un juego de acción con vista cenital y exploración de laberintos, desarrollado por Sanritsu para Nintendo Entertainment System y publicado por Tengen. Es una adaptación del juego arcade de Sega de 1987. El jugador controla a un marine espacial que recorre una nave infestada de alienígenas para encontrar y rescatar a los miembros de la tripulación desaparecidos. La experiencia combina disparos rápidos, navegación por laberintos, recogida de armas y objetivos de rescate contrarreloj. Su origen arcade se refleja en el ritmo intenso y la dificultad exigente, mientras que la versión de NES adapta la estructura principal a una consola doméstica. Su ambientación de ciencia ficción resulta distintiva, aunque el temporizador estricto y los pasillos repetitivos pueden dificultar la entrada a nuevos jugadores.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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