Alundra
Joven caminante de sueños y protagonista. Puede entrar en los sueños para salvar a los habitantes de Inoa.
Documentado para esta versión
Cruceta | Mover a Alundra |
|---|---|
X | Saltar |
Cuadrado | Atacar con el arma equipada |
Círculo | Usar el objeto seleccionado |
Triángulo | Abrir la pantalla de estado e inventario |
START | Pausar el juego |
La asignación de botones puede variar según la edición regional o la configuración del mando.
Cómo se juega
Alundra utiliza principalmente una perspectiva cenital, mientras que los saltos y las plataformas se muestran de lado. El objetivo es explorar Inoa, entrar en los sueños de sus habitantes, derrotar enemigos y descubrir el origen de la crisis de las pesadillas.
El jugador ataca con armas, utiliza objetos mágicos, supera trampas y consigue equipo. Las mazmorras están formadas por salas conectadas con interruptores, objetos móviles, trampas, minibosses y jefes. La progresión depende de los acontecimientos de la historia, las nuevas armas y herramientas, el aumento de salud y las habilidades que permiten acceder a nuevas zonas.
Planifica tu partida
Examina todas las salas en busca de paredes agrietadas, pasadizos ocultos, interruptores y patrones sospechosos en el suelo. Muchos puzles se resuelven observando la interacción entre objetos.
Mejora la salud y el equipo con frecuencia, reserva los objetos curativos para los jefes y aprende los patrones de ataque enemigos. Si un camino parece bloqueado, comprueba si una herramienta nueva o un evento de la historia ha abierto otra ruta.
Conoce al elenco
Joven caminante de sueños y protagonista. Puede entrar en los sueños para salvar a los habitantes de Inoa.
Mujer misteriosa que comprende las habilidades de Alundra y le ayuda durante la crisis.
Sacerdote y figura importante de Inoa, relacionado con el peligro sobrenatural de la aldea.
Principal antagonista sobrenatural responsable de las pesadillas que amenazan Inoa.
Antes de empezar
Guarda a menudo, especialmente antes de entrar en una mazmorra de sueños.
Habla otra vez con los aldeanos después de los acontecimientos importantes.
Vuelve a las zonas anteriores cuando consigas equipo nuevo.
Contexto editorial
Un RPG de acción exigente, con grandes puzles y una historia oscura memorable.
Las plataformas difíciles pueden frustrar, pero su atmósfera y exploración siguen siendo únicas.
Alundra es un RPG de acción y aventura desarrollado por Matrix Software para la PlayStation original. El jugador controla a Alundra, un joven capaz de entrar en los sueños, que llega a la aldea de Inoa y descubre que sus habitantes sufren pesadillas mortales. La exploración combina combates con vista cenital, secciones de plataformas con vista lateral, puzles ambientales y mazmorras. La historia trata sobre el duelo, el miedo y los recuerdos reprimidos. Publicado en Japón en 1997 y en Occidente en 1998, fue elogiado por sus puzles exigentes, su argumento sombrío, sus detallados gráficos 2D y su estructura de aventura clásica. Su dificultad y algunas pruebas de precisión también recibieron críticas.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
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