El personaje del jugador
Un vecino personalizable que se muda al pueblo, construye una casa y se relaciona con los habitantes.
Documentado para esta versión
Cruceta | Mover al personaje |
|---|---|
A | Interactuar con objetos y vecinos; recoger objetos cercanos |
B | Correr o cancelar en los menús |
X | Abrir los bolsillos y la interfaz de objetos |
Pantalla táctil | Usar los controles táctiles y los menús |
Las herramientas se seleccionan desde el inventario táctil.
La pantalla inferior muestra el mapa y otra información.
Cómo se juega
La perspectiva elevada permite explorar un pueblo persistente. El jugador habla con los vecinos, pesca, captura insectos, desentierra fósiles, planta árboles y flores, y reúne muebles, ropa y otros objetos.
La venta de objetos proporciona bayas, que se gastan en la tienda de Tom Nook. Pagar la hipoteca permite ampliar la casa. El calendario, la hora y el tiempo afectan a las fiestas, los visitantes, el horario de las tiendas y los animales disponibles. Las visitas e intercambios locales o mediante Nintendo Wi-Fi Connection eran posibles, pero el servicio en línea oficial ya no está activo.
Planifica tu partida
Recorre el pueblo cada día para buscar fósiles, objetos enterrados, botellas con mensajes y eventos. Dona al museo el primer ejemplar de cada pez, insecto, fósil y obra de arte, y vende los duplicados.
Consigue herramientas y más espacio de inventario pronto. Las frutas, los peces, los insectos, los fósiles y los nabos son buenas fuentes de bayas. Plantar frutas no autóctonas y cuidar los parterres puede aumentar los ingresos.
Ten en cuenta el horario de las tiendas y las especies de cada estación. Guarda los muebles y la ropa raros, porque pueden ser difíciles de reemplazar.
Conoce al elenco
Un vecino personalizable que se muda al pueblo, construye una casa y se relaciona con los habitantes.
Comerciante y propietario que vende artículos y gestiona la ampliación y la hipoteca de la casa.
Búho encargado del museo, que acepta fósiles, peces, insectos y obras de arte.
Músico que actúa en la cafetería los sábados por la noche.
Hermanas erizo que regentan la tienda de ropa y diseños Able Sisters.
Antes de empezar
Sacude los árboles con cuidado: pueden contener avispas, muebles o bayas.
Dona al museo el primer pez, insecto, fósil y cuadro de cada tipo.
Anota las compras y los precios de los nabos durante la semana.
Contexto editorial
Una simulación de vida portátil, tranquila y abierta que recompensa las rutinas diarias.
Los controles táctiles y las visitas resultan prácticos, aunque el ritmo lento no gustará a todo el mundo.
Animal Crossing: Wild World es un juego de simulación de vida y social desarrollado por Nintendo EAD y publicado por Nintendo para Nintendo DS. El jugador se muda a un pueblo habitado por animales parlantes, amplía y decora su casa, colecciona objetos y entabla relaciones con los vecinos. No hay una campaña fija ni una condición de victoria tradicional: el progreso depende de las actividades diarias, los eventos estacionales y las mejoras graduales. Un reloj en tiempo real modifica el pueblo según la fecha y la hora. Su interfaz táctil y sus funciones de conexión hicieron destacar esta adaptación portátil. El juego fue bien recibido por su ritmo tranquilo, su libertad y la posibilidad de volver al pueblo cada día.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
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