Trey Kincaid
El protagonista, un científico y experto en armas. Bruce Willis aporta su voz y su imagen.
Cómo se juega
La acción se desarrolla desde una cámara en tercera persona situada detrás de Trey. Hay que recorrer niveles lineales, derrotar enemigos, evitar peligros y recoger armas y objetos útiles. El objetivo principal es alcanzar el final de cada zona y enfrentarse a un jefe o a una amenaza importante.
El combate se basa en alternar armas de fuego y explosivos mientras se esquivan los ataques enemigos. Los niveles incluyen saltos, plataformas estrechas, objetos destruibles y secuencias programadas. No existe un sistema de experiencia ni de niveles para el personaje; la progresión depende sobre todo de encontrar armas nuevas y escogerlas según la situación.
Planifica tu partida
Mantente en movimiento durante los tiroteos y evita quedarte expuesto cuando ataquen varios tipos de enemigos.
Reserva la munición potente para los jefes y los grupos numerosos. Explora los caminos laterales antes de activar grandes escenas y observa el ritmo de los obstáculos antes de afrontar una sección de plataformas.
Conoce al elenco
El protagonista, un científico y experto en armas. Bruce Willis aporta su voz y su imagen.
Antes de empezar
Usa armas explosivas contra los grupos de enemigos.
Busca armas antes de los combates contra jefes.
Espera un momento seguro antes de cruzar plataformas estrechas.
Apocalypse es un juego de disparos en tercera persona para PlayStation, desarrollado por Neversoft Entertainment y publicado por Activision en 1998. Bruce Willis presta su voz y su imagen a Trey Kincaid, un científico y experto en armas que intenta detener una catástrofe provocada por cuatro enemigos poderosos. El juego combina tiroteos rápidos, secciones de plataformas, peligros ambientales y grandes escenas de acción. Trey recorre ciudades destruidas, laboratorios y zonas industriales mientras consigue armas cada vez más destructivas. Su presentación cinematográfica, la participación de una estrella de Hollywood y su ritmo intenso le dieron una identidad particular entre los juegos de disparos de finales de los años noventa. La recepción fue desigual: se elogiaron los gráficos, la ambientación y las voces, pero también se criticaron los combates repetitivos, las plataformas poco precisas y la escasa profundidad.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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