Yo! Noid
Nintendo Entertainment SystemAcción1990
Documentado para esta versión
Cruceta izquierda | Moverse a la izquierda |
|---|---|
Cruceta derecha | Moverse a la derecha |
A | Aletear hacia arriba |
B | Aletear hacia arriba |
Start | Iniciar o pausar |
A y B realizan la misma acción de aletear.
Cómo se juega
El personaje se mueve a izquierda y derecha y asciende al pulsar repetidamente un botón para aletear. Tocar un globo enemigo elimina uno de los globos del jugador; perder ambos deja al personaje expuesto a caer o ser derrotado.
El modo principal presenta fases sucesivas con enemigos, plataformas, agua y peligros ambientales. Balloon Trip elimina el combate directo y pide recorrer la mayor distancia posible recogiendo globos y esquivando chispas. El modo para dos jugadores permite cooperar en la misma pantalla.
Planifica tu partida
Usa aleteos cortos y rítmicos para controlar la altura. Intenta mantenerte por encima de los enemigos y desciende hacia sus globos desde un ángulo seguro.
En Balloon Trip, aprende los patrones repetitivos de las chispas y no persigas todos los globos. Conserva espacio lateral para corregir la trayectoria después de una bajada accidental.
Antes de empezar
Revienta primero el globo del rival antes de tocar a su personaje.
Evita el agua y los bordes de la pantalla, porque recuperarse tras una caída es difícil.
En Balloon Trip, aprende los patrones de las chispas antes de buscar todos los globos.
Balloon Fight es un juego de acción arcade desarrollado por Nintendo R&D1 y publicado por Nintendo para Nintendo Entertainment System. El jugador controla a un personaje sostenido por dos globos y utiliza aleteos cronometrados para ganar altura y desplazarse horizontalmente. El objetivo principal es reventar los globos de los rivales antes de que ataquen, evitando también las caídas y los peligros del escenario. Incluye un modo para un jugador, un modo cooperativo para dos jugadores y Balloon Trip, una prueba de puntuación basada en el vuelo continuo. Sus controles sencillos, su física flotante y sus peligros progresivos fueron bien recibidos por convertir una idea arcade compacta en una experiencia doméstica precisa y accesible.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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