Yo! Noid
Nintendo Entertainment SystemAcción1990
Documentado para esta versión
Arrow UpArrow DownArrow LeftArrow Right | Mover el tanque |
|---|---|
A | Disparar el cañón |
Start | Pausar o reanudar la partida |
Se omiten las asignaciones individuales del segundo jugador cuando la documentación de esta versión no es clara.
Cómo se juega
Cada fase se juega desde una perspectiva superior en una sola pantalla fija. Hay que destruir todos los tanques enemigos y proteger el águila situada en la parte inferior. La partida termina si destruyen el águila o se pierden todas las vidas disponibles.
Los muros de ladrillo pueden destruirse, mientras que los de acero requieren disparos más potentes o una mejora adecuada. El bosque oculta los tanques, el agua bloquea el paso y el hielo modifica el control. Los enemigos aparecen desde zonas determinadas y pueden variar en armadura o comportamiento. Hay modo individual, cooperativo para dos jugadores, fases prediseñadas y editor de fases.
Planifica tu partida
Protege el águila antes de perseguir a los enemigos lejanos. Abre líneas de tiro cercanas y usa los muros de ladrillo como cobertura, pero no dejes un acceso directo hacia la parte inferior de la pantalla.
Prioriza a los enemigos rápidos o muy blindados y recoge las mejoras cuando el camino sea seguro. El bosque sirve para ocultarse, pero no vuelve invulnerable al tanque. En cooperativo, repartid las zonas para no interrumpir las trayectorias de disparo del compañero.
Antes de empezar
Conserva, si es posible, los muros de ladrillo alrededor del águila.
Alinea el disparo antes de avanzar en lugar de moverte continuamente.
El editor de fases permite practicar diseños defensivos.
Contexto editorial
Un juego de tanques sencillo de entender, exigente y muy sólido para la cooperación local.
Battle City es un juego de acción y laberintos con pantallas fijas, desarrollado y publicado por Namco. El jugador controla un tanque y debe proteger un emblema de águila mientras destruye oleadas de tanques enemigos en campos de batalla compactos. Su diseño se basa en el movimiento cuidadoso, los disparos en línea de visión y la obtención de mejoras temporales, no en la evolución tradicional de un personaje. Incluye juego individual, cooperación para dos jugadores, numerosas fases prediseñadas y un editor de mapas. Fue especialmente conocido en Japón y quedó como uno de los primeros juegos de tanques de 8 bits más recordados por sus reglas accesibles, su defensa tensa y la cooperación local en la misma consola.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
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