Sailor Moon
Protagonista y Guerrera jugable, con patadas potentes y ataques relacionados con la Luna.
Cómo se juega
La acción se muestra desde una perspectiva lateral con desplazamiento horizontal. La Guerrera elegida avanza, derrota grupos de enemigos, utiliza objetos y se enfrenta a un jefe al final de cada zona.
Las fases siguen rutas fijas. Los ataques normales pueden combinarse con el movimiento y los saltos, y cada Guerrera tiene características y un ataque especial propio. El progreso depende de superar las fases; no hay un gran mapa ni un sistema de equipamiento.
Planifica tu partida
Permanece cerca del centro de la pantalla para vigilar a los enemigos de ambos lados. Usa cadenas cortas de ataques contra los enemigos normales y cambia de posición en vez de enfrentarte de frente a grupos grandes.
Reserva los ataques especiales para las aglomeraciones y los jefes. Los ataques en salto ayudan a evitar golpes terrestres, mientras que los agarres eliminan rápidamente a los enemigos que se acercan demasiado.
Conoce al elenco
Protagonista y Guerrera jugable, con patadas potentes y ataques relacionados con la Luna.
Guerrera jugable asociada con técnicas de agua y hielo.
Guerrera jugable que utiliza ataques de fuego y habilidades espirituales.
Guerrera jugable de gran fuerza física y ataques eléctricos.
Guerrera jugable que emplea ataques relacionados con cadenas y luz.
Personaje importante de la etapa Sailor Moon R, vinculado al conflicto con el Clan de la Luna Negra.
Antes de empezar
Aprende el alcance y la recuperación de los ataques de cada Guerrera.
Evita quedar rodeado despejando un lado antes de avanzar.
Usa ataques especiales contra grupos juntos y jefes vulnerables.
Pretty Soldier Sailor Moon R es un beat 'em up de desplazamiento lateral desarrollado por Angel y publicado por Bandai para Super Nintendo. Adapta la historia de Sailor Moon R, en la que las Guerreras Sailor se enfrentan a enemigos relacionados con el Clan de la Luna Negra. El jugador elige a una Guerrera y recorre calles, edificios y otros escenarios usando puñetazos, patadas, agarres y ataques especiales. Está pensado principalmente para un jugador y ofrece una progresión arcade directa, sin una exploración compleja. Su presentación colorida y sus personajes reconocibles fueron bien recibidos por los aficionados japoneses, aunque su corta duración y la repetición de los combates produjeron opiniones más divididas.
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