Jason Frudnick
El protagonista que pilota SOPHIA y explora el mundo subterráneo.
Documentado para esta versión
Cruceta | Mover a Jason o a SOPHIA |
|---|---|
A | Saltar o confirmar en los menús |
B | Disparar el arma equipada |
Start | Poner el juego en pausa |
Select | Cambiar la selección cuando corresponda |
La sensación de control cambia cuando Jason va a pie o pilota SOPHIA.
Cómo se juega
La acción principal utiliza desplazamiento lateral y plataformas. Jason conduce SOPHIA, dispara, salta, abre puertas y combate contra jefes. Puede salir del tanque para entrar en pasadizos demasiado estrechos para el vehículo.
Algunas zonas cambian a una vista superior centrada en la exploración y el combate. La progresión depende de encontrar armas, protección, habilidades de movimiento y nuevos accesos, y utilizarlos para llegar a otras áreas y jefes. Solo incluye una campaña para un jugador.
Planifica tu partida
Examina cada zona con cuidado y recuerda los caminos bloqueados: las nuevas habilidades suelen permitir volver a lugares anteriores. Reserva las armas potentes para los jefes y las salas peligrosas.
En las secciones con vista superior, busca objetos y entradas sin precipitarte. Aprende los patrones de los jefes, mantén la distancia cuando sea posible y reúne mejoras de SOPHIA antes de las zonas finales.
Conoce al elenco
El protagonista que pilota SOPHIA y explora el mundo subterráneo.
La rana mascota de Jason, cuya huida inicia la aventura.
Una aliada misteriosa que orienta a Jason durante la misión.
Antes de empezar
Usa el salto de SOPHIA para superar obstáculos y alcanzar plataformas elevadas.
Regresa a las zonas anteriores después de conseguir mejoras.
La exploración cuidadosa suele ser mejor que correr en las secciones con vista superior.
Blaster Master es un juego de acción y plataformas desarrollado y publicado por Sunsoft para Nintendo Entertainment System en 1988. Jason Frudnick se adentra en un peligroso mundo subterráneo para buscar a su rana mascota, Fred, que ha escapado. Explora zonas conectadas a bordo del tanque SOPHIA y también baja del vehículo para recorrer pasadizos estrechos y áreas de combate con vista superior. El juego combina disparos, saltos, mejoras del vehículo, combates contra jefes y exploración, con una estructura que anticipó varios rasgos de los futuros Metroidvania. Su control exigente y su dificultad elevada fueron notorios, pero su mundo amplio, sus cambios de perspectiva, su música y su ambición técnica le dieron una sólida recepción histórica.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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