Yo! Noid
Nintendo Entertainment SystemAcción1990
Documentado para esta versión
Flecha arriba | Mover el vehículo hacia arriba. |
|---|---|
Flecha abajo | Mover el vehículo hacia abajo. |
Flecha izquierda | Mover el vehículo hacia la izquierda. |
Flecha derecha | Mover el vehículo hacia la derecha y controlar el avance. |
A | Saltar. |
B | Disparar el arma del vehículo. |
Start | Comenzar la partida o pausarla. |
Cómo se juega
La partida se muestra desde una perspectiva lateral. El vehículo avanza automáticamente por territorio enemigo y el jugador lo mueve mientras dispara a soldados, vehículos blindados, aeronaves, torretas y obstáculos.
El objetivo es sobrevivir hasta el final de cada fase. Las secciones finales pueden presentar formaciones enemigas más fuertes o un enfrentamiento importante. El jugador conduce, salta sobre los peligros y destruye objetivos con el arma. La progresión se organiza por fases y no incluye árbol de equipo, inventario ni niveles de personaje.
Planifica tu partida
Mantén el vehículo cerca del centro de la pantalla para ver las amenazas con antelación y conservar espacio para saltar. Dispara sin parar ante grupos numerosos y da prioridad a los obstáculos y a los enemigos que vuelan bajo.
Aprende el momento exacto de cada salto en lugar de saltar en cuanto aparece el obstáculo. Memorizar las posiciones de enemigos y peligros ayuda a conservar vidas y hace que las fases sean más previsibles.
Antes de empezar
Sigue avanzando y dispara continuamente ante los grupos enemigos.
Usa los saltos para superar barreras y evitar ataques terrestres.
Memoriza la colocación de los obstáculos; repetir las fases es parte del aprendizaje.
BreakThru es un juego de acción con desplazamiento lateral desarrollado y publicado por Data East para Nintendo Entertainment System. El jugador controla un vehículo de combate blindado enviado al territorio enemigo para recuperar un avión prototipo robado. Su propuesta combina avance constante, disparos rápidos y saltos calculados sobre barreras, huecos y vehículos enemigos. La versión de NES ofrece una campaña arcade compacta dividida en varias fases de desplazamiento horizontal. Da prioridad a los reflejos, la memorización de peligros y el mantenimiento del impulso, en lugar de la exploración o la evolución del personaje. Su acción dinámica con vehículos y su estructura cercana a la recreativa fueron bien recibidas, aunque también se señalaron su elevada dificultad y su variedad limitada.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
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