Utsusemi
Espadachín jugable perteneciente al grupo de guerreros disciplinados.
Documentado para esta versión
Pad direccional | Mover al luchador |
|---|---|
Square | Corte horizontal |
Triangle | Corte vertical |
Circle | Patada |
X | Bloqueo |
Start | Pausa |
Cómo se juega
Los combates se ven desde una perspectiva en tercera persona y tienen lugar en arenas 3D abiertas. El objetivo es derrotar al rival mediante golpes precisos o condiciones específicas del combate, no simplemente vaciando una barra de energía convencional.
El jugador escoge guerrero y arma, se mueve, cambia la altura de los ataques, bloquea, patea y busca una abertura. Los modos para un jugador presentan series de combates, mientras que versus permite enfrentamientos directos. La mejora depende de aprender el alcance, la recuperación, la defensa y los patrones de cada arma.
Planifica tu partida
Cada intercambio puede ser decisivo. Mantén al rival en el límite del alcance de tu arma, observa su hoja y usa desplazamientos cortos para provocar golpes fallidos.
El bloqueo debe preparar un contraataque. Comprueba las reacciones con ataques seguros, castiga la recuperación y estudia el espacio de cada arena para no quedar atrapado en una esquina.
Conoce al elenco
Espadachín jugable perteneciente al grupo de guerreros disciplinados.
Luchador jugable con un alcance y una técnica de duelo propios.
Guerrero jugable vinculado al conflicto entre clanes.
Luchador jugable con características de arma distintas de las de los espadachines habituales.
Luchador jugable de apariencia y estilo reconocibles.
Guerrera jugable con un enfoque especializado del duelo.
Importante luchador enmascarado y personaje jugable.
Antes de empezar
Prioriza la distancia y el momento sobre los ataques repetidos.
Observa la recuperación después de cada golpe fallido.
Practica cada arma en versus antes de afrontar rutas largas para un jugador.
Bushido Blade 2 es un juego de lucha con armas desarrollado por Light Weight y publicado por Square para PlayStation. Ofrece duelos uno contra uno en arenas 3D abiertas, donde la distancia, la postura, el momento y la precisión de cada golpe importan más que las cadenas rápidas de ataques. Los combatientes pueden moverse libremente, atacar a varias alturas, bloquear, patear y aprovechar el espacio del escenario. La secuela amplía el reparto, las armas, los escenarios y los modos del primer Bushido Blade. Su ritmo deliberado y la posibilidad de decidir un duelo con pocos golpes le dieron una identidad poco común entre los juegos de lucha de los años noventa. Su tensión táctica fue bien recibida, aunque su ritmo lento y control exigente podían resultar menos accesibles.
Entrada del catálogo mantenida por EmuGamers Editorial Team
Debate de la comunidad
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