Alex Mason
Agente de la CIA y protagonista central relacionado con la campaña Black Ops.
Documentado para esta versión
Cruceta | Moverse |
|---|---|
Pantalla táctil | Apuntar e interactuar |
Pantalla táctil | Disparar el arma equipada |
L | Usar la función asignada al botón superior izquierdo |
R | Usar la función asignada al botón superior derecho |
Las funciones de los botones superiores pueden variar según el contexto y la configuración.
Cómo se juega
La acción se presenta desde una perspectiva en primera persona. El jugador recorre misiones lineales, cumple objetivos, combate a soldados enemigos, utiliza armas fijas y realiza algunas interacciones mediante la pantalla táctil.
La campaña está dividida en misiones militares y operaciones encubiertas con estructura narrativa. El progreso depende de completar objetivos y avanzar por la secuencia de misiones, sin un sistema de niveles para el personaje. La versión de Nintendo DS también incluye un componente multijugador.
Planifica tu partida
Usa la cobertura y dispara en ráfagas cortas para ahorrar munición. Consulta la pantalla táctil cuando un objetivo pida utilizar equipo, mapas o alguna interacción.
En las secciones con armas fijas o vehículos, prioriza los objetivos marcados. En dificultades altas, recarga a cubierto y cambia de posición después de varias ráfagas.
Conoce al elenco
Agente de la CIA y protagonista central relacionado con la campaña Black Ops.
Veterano de los Marines estadounidenses y operador de campo importante.
Agente de la CIA que apoya y dirige las operaciones encubiertas.
Antes de empezar
Usa cobertura en lugar de disparar continuamente.
Lee con atención las indicaciones de la pantalla táctil.
Reserva munición para enemigos blindados y armas fijas.
Call of Duty: Black Ops es un juego de disparos en primera persona desarrollado por n-Space y publicado por Activision para Nintendo DS. Presenta una campaña portátil independiente ambientada en conflictos de la Guerra Fría, con operaciones encubiertas, tiroteos, secuencias con vehículos y misiones de inteligencia. El jugador utiliza la cruceta y la pantalla táctil para moverse, apuntar e interactuar con el equipo. La campaña no reproduce directamente la versión de consolas, sino que ofrece sus propias misiones y situaciones. Las tareas táctiles y las opciones multijugador amplían la experiencia más allá del combate convencional. La crítica valoró su ambición técnica en DS, aunque señaló compromisos en gráficos, precisión de los controles y narrativa frente a las versiones de mayor tamaño.
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