Tsubasa Ozora
Capitán de Japón y protagonista, conocido por su creatividad y sus potentes tiros especiales.
Documentado para esta versión
Cruceta | Mover el cursor y navegar por los menús. |
|---|---|
A | Seleccionar o confirmar un comando. |
B | Cancelar o volver al menú anterior. |
Start | Pausar o avanzar en las pantallas correspondientes. |
Cómo se juega
Los partidos muestran el campo desde arriba durante el desplazamiento y presentan un menú de comandos en las jugadas importantes. El objetivo es marcar más goles que el rival eligiendo pases, regates, entradas, bloqueos y tiros.
La campaña avanza mediante partidos narrativos y fases de torneo. Las técnicas especiales de los personajes consumen un recurso limitado, así que conviene planificar su uso. La progresión mezcla decisiones futbolísticas, elementos de rol y acontecimientos predeterminados en lugar de centrarse en un modo amistoso convencional.
Planifica tu partida
Reserva las técnicas especiales para ataques decisivos, contraataques o emergencias defensivas.
Construye las jugadas teniendo en cuenta el comando elegido y las virtudes de cada jugador. Los pases y el posicionamiento suelen ser más seguros que repetir tiros contra porteros fuertes.
Presta atención a la historia: ciertos acontecimientos y técnicas dependen del progreso de la campaña y no siempre se resuelven con tácticas futbolísticas normales.
Conoce al elenco
Capitán de Japón y protagonista, conocido por su creatividad y sus potentes tiros especiales.
Poderoso delantero japonés y principal rival de Tsubasa, asociado al Tiger Shot.
Excepcional portero japonés, famoso por sus paradas y técnicas defensivas.
Compañero de confianza de Tsubasa y socio de la combinación Golden Combi.
Antes de empezar
Vigila el coste de las técnicas especiales.
Conserva opciones defensivas frente a los delanteros más peligrosos.
El texto japonés es importante para comprender la historia y el contexto de los comandos.
Captain Tsubasa Vol. II: Super Striker es un juego de fútbol con elementos de rol desarrollado por Tecmo para Nintendo Entertainment System y lanzado en 1990. Sigue a Tsubasa Ozora y a los jóvenes jugadores japoneses durante una campaña de torneo guiada por la historia. En lugar de controlar cada jugada en tiempo real, el jugador selecciona acciones importantes desde menús, como pases, regates, entradas, tiros, defensas y técnicas especiales. El juego destaca por trasladar el dramatismo del manga Captain Tsubasa a un formato de 8 bits. Da prioridad a los personajes, las técnicas con nombre propio y los giros argumentales sobre el realismo deportivo. En Japón recibió reconocimiento por su ambiciosa adaptación, su sistema de fútbol basado en comandos y sus espectaculares movimientos especiales. Sin embargo, la abundancia de texto japonés dificultó su acceso fuera del país.
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